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Silksong, Team Cherry parla dello sviluppo del gioco

Team Cherry svela sei anni di sviluppo tranquillo per Silksong: un progetto 2D realizzato senza fretta, lontano dai problemi di produzione tipici.

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Avatar di Patrizio Coccia

a cura di Patrizio Coccia

Editor @Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 25/08/2025 alle 16:53

La notizia in un minuto

  • Hollow Knight: Silksong arriva il 4 settembre dopo sei anni di sviluppo, dimostrando come l'approccio bidimensionale abbia permesso a Team Cherry di lavorare con serenità senza le complesse pipeline artistiche 3D
  • La scelta del 2D rappresenta una strategia consapevole che offre maggiore libertà creativa e sostenibilità lavorativa, tanto che diversi studi hanno posticipato i propri lanci per evitare il confronto diretto
  • Il modello produttivo di Team Cherry propone un'alternativa ai cicli insostenibili dell'industria AAA, dimostrando che dimensioni umane e tempi naturali possono creare esperienze di qualità superiore

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Nel panorama videoludico contemporaneo, dominato da budget milionari e pipeline di produzione tridimensionale, l’esperienza di sviluppo di Hollow Knight: Silksong rappresenta una controtendenza significativa. Dopo sei anni di attesa e un silenzio quasi totale da parte degli sviluppatori australiani di Team Cherry, il sequel del celebre metroidvania arriverà finalmente il 4 settembre, portando con sé una riflessione sui vantaggi spesso sottovalutati dello sviluppo bidimensionale. La lunga gestazione del progetto, lontana da crisi produttive, testimonia come un approccio più rilassato e focalizzato possa rivelarsi vincente.

La semplicità come vantaggio competitivo

Jason Schreier di Bloomberg ha rivelato un dettaglio rimasto fuori dal suo report principale su Silksong: uno dei fattori chiave della serenità produttiva di Team Cherry sarebbe proprio la natura 2D del progetto. “Bello e piatto. Non devi preoccuparti delle pipeline artistiche 3D”, ha commentato ironicamente su BlueSky, aggiungendo che “tutti i videogiochi dovrebbero essere realizzati in 2D”.

In un’industria in cui i grandi studi si confrontano con costi astronomici e complessi processi di rendering tridimensionale, il team australiano ha potuto concentrare energie e risorse su gameplay, direzione artistica e narrazione.

Un modello alternativo di sostenibilità

La scelta del 2D non va intesa come un compromesso tecnico, ma come una strategia consapevole che sta già influenzando il mercato indipendente. Diversi studi hanno dichiarato di voler posticipare i propri lanci per non sovrapporsi a quello che molti considerano “un fenomeno di scala”, segno dell’impatto che Silksong avrà sul settore.

Negli ultimi vent’anni, proprio i piccoli sviluppatori hanno mantenuto vivo il 2D, dimostrando che metroidvania, platform e roguelike possono offrire varietà stilistica e soluzioni creative che il 3D fatica a garantire, con investimenti più contenuti.

Oltre le pressioni del mercato

La vicenda Silksong mostra un modello produttivo alternativo, dove l’assenza di pressioni esterne e la scelta di limitazioni tecniche diventano vantaggi concreti. Mentre l’industria AAA resta intrappolata in cicli di sviluppo insostenibili, Team Cherry dimostra che esperienze di qualità possono nascere anche da studi di piccole dimensioni.

In un mercato sempre più ossessionato dallo spettacolo visivo, la lezione di Team Cherry è chiara: fare un passo indietro tecnologico può significare fare due passi avanti in libertà creativa e benessere lavorativo.

Fonte dell'articolo: www.gamesradar.com

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