Logo Tom's Hardware
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Tom's Hardware Logo
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Forum
  • Sconti & Coupon
Black Friday

Novità!

Prova la nuova modalità di navigazione con le storie!

Accedi a Xenforo
Immagine di Gli NPC con l'intelligenza artificiale stanno rovinando i videogiochi Gli NPC con l'intelligenza artificiale stanno rovinando i vi...
Immagine di Smettiamo di idolatrare Hideo Kojima, grazie Smettiamo di idolatrare Hideo Kojima, grazie...

Skate: provato, più bello, più grande e gratuito

Abbiamo provato in anteprima il nuovo capitolo di Skate, il ritorno in formato free-to-play della celebre serie di Electronic Arts.

Advertisement

Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più
Avatar di Andrea Maiellano

a cura di Andrea Maiellano

Author

Pubblicato il 31/08/2025 alle 16:00

Un controller obbligatorio anche su PC, un mondo che evolve stagione dopo stagione e nessun costo di ingresso: così Electronic Arts ha deciso di riportare in vita la saga di Skate dopo quindici anni di silenzio.

Il nuovo capitolo, intitolato semplicemente Skate. (si con il punto), arriva in un momento particolare per il genere, mentre i videogiochi di skateboard stanno vivendo una seconda giovinezza.

La strategia del ritorno gratuito

Durante l'evento stampa virtuale, gli sviluppatori di Full Circle hanno chiarito immediatamente le loro intenzioni: zero elementi pay-to-win e accesso completo alle meccaniche di gioco senza costi aggiuntivi.

La monetizzazione si concentrerà esclusivamente su elementi cosmetici e il tradizionale battle pass, lasciando che il divertimento principale rimanga accessibile a tutti.

Questa scelta strategica non è casuale. EA punta sulla diffusione capillare del titolo per costruire una community solida, dando al team di sviluppo il tempo necessario per evolvere le meccaniche con calma.

San Vansterdam, la città fittizia che fa da scenario al gioco, è concepita come un luogo in completa evoluzione, dove ogni elemento può trasformarsi in una pista da skate personalizzabile.

Il supporto cross-platform elimina ogni barriera tra le piattaforme, mentre l'approccio live-service promette contenuti in continua espansione. Gli sviluppatori hanno già anticipato la loro disponibilità a modificare aspetti controversi come lo stile artistico, dimostrando un atteggiamento aperto verso i feedback della community.

Immagine id 24056

Quando il fallimento diventa spettacolo

Chi ha seguito la serie originale ricorderà come alcuni momenti di fallimento fossero diventati virali grazie a video costruiti ad arte. Gli sviluppatori non nascondono la speranza che questo fenomeno possa ripetersi con la nuova produzione, sfruttando la natura sandbox del titolo per creare situazioni imprevedibili e divertenti.

La possibilità di posizionare oggetti assurdi in qualunque momento durante l'esplorazione trasforma il mondo di gioco in un vero parco giochi interattivo. Questa feature si sposa perfettamente con l'approccio scelto dal team: un sandbox open world dove sperimentare diventa l'obiettivo principale, da soli o in compagnia degli amici.

Prodotto in caricamento

Per chi ha bisogno di obiettivi più tangibili, le missioni single-player fungono da tutorial interattivo, permettendo di sbloccare ricompense mentre si imparano le basi del gioco. Una soluzione intelligente per bilanciare libertà d'azione e progressione strutturata.

Il contesto di una rinascita

La decisione di EA arriva in un momento di vera rinascita per i videogiochi di skateboard. Dopo anni di apparente declino del genere, i giocatori hanno potuto apprezzare i remake di Tony Hawk's Pro Skater (qui potete trovare la nostra recensione), produzioni come Session Skate Sim e numerosi titoli arcade che puntano sul puro divertimento.

Skate 3 era uscito nel maggio 2010, lasciando la serie dormiente per quindici lunghi anni. Il ritorno avviene con un approccio radicalmente diverso da quello della concorrenza: mentre Tony Hawk punta sull'arcade puro, Skate. sceglie una via di mezzo tra simulazione e accessibilità.

Fin dall'avvio, il gioco chiede ai giocatori il loro livello di esperienza con la serie, offrendo controlli studiati sia per i neofiti che per chi non ha familiarità con titoli più simulativi. Imparare i trick risulta molto semplice e più immediato rispetto ai concorrenti, testimoniando la volontà di mettere il divertimento al centro del progetto.

Immagine id 55802

Early Access e prospettive future

Il lancio in versione Early Access rende difficile formulare valutazioni definitive sul prodotto finale. La filosofia degli sviluppatori è chiara: rispondere prontamente alle critiche degli utenti e adattare il gioco in base ai feedback ricevuti nelle prime stagioni.

Durante la nostra prova in anteprima, sperimentare acrobazie a San Vansterdam si è rivelato divertente e immediato. L'uso degli analogici per l'esecuzione dei trick rende il controller obbligatorio anche su PC, una scelta che sottolinea l'importanza della precisione nei controlli.

Sarà la comunicazione tra fan e sviluppatori a determinare se questo ritorno potrà soddisfare le aspettative accumulate in quindici anni di attesa. Per il momento, l'assenza di costi di ingresso rappresenta un invito irresistibile per tutti gli appassionati di skateboard: un'occasione da cogliere senza rischi economici, in attesa di scoprire se Full Circle riuscirà davvero a riportare in vita la magia della serie originale.

Leggi altri articoli

👋 Partecipa alla discussione! Scopri le ultime novità che abbiamo riservato per te!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca triangoli

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione
Advertisement

Non perdere gli ultimi aggiornamenti

Newsletter Telegram

I più letti di oggi


  • #1
    Extra risparmio su Aliexpress: torna lo sconto speciale con PayPal
  • #2
    Sconti record BLUETTI! Fino al 73% e regali imperdibili
  • #3
    L'IA è una bolla che non scoppia? E quando arriva l'AGI?
  • #4
    Il ransomware è diventato un problema sistemico
  • #5
    Smettiamo di idolatrare Hideo Kojima, grazie
  • #6
    Quantum computing, c’è un salto storico
Articolo 1 di 5
Smettiamo di idolatrare Hideo Kojima, grazie
Hideo Kojima è una grande personalità del mondo dei videogiochi, ma quello che sto vedendo in giro è pura idolatria di massa.
Immagine di Smettiamo di idolatrare Hideo Kojima, grazie
34
Leggi questo articolo
Articolo 2 di 5
Gli NPC con l'intelligenza artificiale stanno rovinando i videogiochi
Gli NPC con IA sono davvero il futuro, oppure stanno rovinando qualcosa di prezioso? Cerchiamo di analizzare la situazione attuale.
Immagine di Gli NPC con l'intelligenza artificiale stanno rovinando i videogiochi
10
Leggi questo articolo
Articolo 3 di 5
Congresso USA: stretta sull’AI dopo il caso Black Ops 7
Il caso Black Ops 7 spinge il Congresso a chiedere regole più rigide sull’uso dell’AI, temendo ricadute sui lavoratori creativi.
Immagine di Congresso USA: stretta sull’AI dopo il caso Black Ops 7
Leggi questo articolo
Articolo 4 di 5
Ubisoft: rumors su acquisizione non-USA
Dopo l'acquisizione di EA, Ubisoft sarebbe in trattative avanzate per una possibile vendita. L'indiscrezione arriva in un momento difficile per il publisher francese.
Immagine di Ubisoft: rumors su acquisizione non-USA
1
Leggi questo articolo
Articolo 5 di 5
Cold Fear sparisce da Steam dopo l'interesse di Nightdive
Dopo il passaggio da Ubisoft ad Atari ad agosto 2024, lo shooter survival horror del 2005 è stato rimosso da Steam a novembre.
Immagine di Cold Fear sparisce da Steam dopo l'interesse di Nightdive
2
Leggi questo articolo
Advertisement
Advertisement

Advertisement

Footer
Tom's Hardware Logo

 
Contatti
  • Contattaci
  • Feed RSS
Legale
  • Chi siamo
  • Privacy
  • Cookie
  • Affiliazione Commerciale
Altri link
  • Forum
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • CulturaPop
  • Data4Biz
  • TechRadar
  • SosHomeGarden
  • Aibay

Tom's Hardware - Testata giornalistica associata all'USPI Unione Stampa Periodica Italiana, registrata presso il Tribunale di Milano, nr. 285 del 9/9/2013 - Direttore: Andrea Ferrario

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 - REA: MI - 1729249 - Capitale Sociale: 10.000 euro

© 2025 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.