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Terminator 2D: No Fate, svelati nuovi dettagli

Bitmap Bureau svela nuovi dettagli sulle sfide che attendono Sarah, John e il T-800 nella loro lotta contro le macchine del futuro.

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Avatar di Andrea Riviera

a cura di Andrea Riviera

Managing Editor @Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 07/08/2025 alle 20:09

La notizia in un minuto

  • Terminator 2D: No Fate arriverà il 31 ottobre 2025 con quattro livelli di difficoltà denominati con citazioni iconiche del film: da Easy Money per i principianti fino a Judgment Day per i veterani
  • Il sistema di difficoltà modifica dinamicamente posizionamento nemici, danni subiti e meccaniche di gioco, come i bracci automatici nel Cyberdyne Factory e la precisione richiesta nei boss fight contro T-1000
  • Bitmap Bureau punta a ricreare l'autenticità arcade old-school rendendo però l'esperienza accessibile a tutti i giocatori moderni, senza compromettere l'intensità dei classici del passato

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Il mondo dei videogiochi arcade sta per accogliere un nuovo capitolo della saga di Terminator con l'arrivo di Terminator 2D: No Fate, previsto per il 31 ottobre 2025. Mike Tucker, Design Director e Programmatore presso Bitmap Bureau, ha recentemente svelato nuovi dettagli sul sistema di difficoltà del gioco, rivelando come il team abbia voluto creare un'esperienza accessibile a tutti i giocatori, dai neofiti ai veterani del genere. L'obiettivo dichiarato è quello di ricreare l'autenticità dei classici giochi arcade, mantenendo però la possibilità di personalizzare il livello di sfida secondo le proprie preferenze.

Quattro livelli di sfida per ogni tipo di giocatore

Il sistema di difficoltà si articola su quattro livelli distinti, ognuno caratterizzato da denominazioni che richiamano le iconiche battute del film. Easy Money rappresenta il livello più accessibile, mentre No Problemo offre un'esperienza bilanciata consigliata ai principianti. Per chi cerca una sfida maggiore c'è Hasta La Vista, considerato dal team di sviluppo come la difficoltà standard, e infine Judgment Day, sbloccabile solo dopo aver completato la modalità Mother of the Future.

Ogni modalità di gioco può essere affrontata con questi livelli di difficoltà, garantendo che la storia completa di T2D possa essere apprezzata indipendentemente dalle abilità del giocatore. Le differenze principali riguardano il posizionamento dei nemici, i danni subiti, il numero di continue disponibili e l'attivazione del limite di tempo.

Meccaniche che si adattano alla sfida scelta

Il livello Cyberdyne Factory esemplifica perfettamente come la difficoltà influenzi l'esperienza di gioco. Questa sezione, ambientata all'interno della segreta struttura Cyberdyne, mette alla prova le capacità di platform e timing del giocatore attraverso varie insidie ambientali. I bracci automatici per la saldatura, utilizzati da Cyberdyne nei primi esperimenti sui terminator, si abbassano periodicamente accendendo le loro torce e creando scintille dannose per il protagonista.

La precisione diventa cruciale quando la difficoltà aumenta

La quantità di bracci attivi varia significativamente in base alla difficoltà selezionata. Inoltre, nella sezione con i motori a reazione che sparano fiamme periodiche, i livelli più impegnativi aumentano il numero di motori attivi e riducono gli intervalli tra le esplosioni di fuoco, trasformando radicalmente la natura della sfida.

Boss fight e sequenze d'azione dinamiche

La celebre sequenza dell'inseguimento in autostrada, ricreazione della classica scena di Terminator 2, dimostra come anche i combattimenti contro i boss si adattino al livello scelto. Durante lo scontro con l'elicottero della polizia pilotato dal T-1000, il giocatore deve alternare fasi di guida e di combattimento, con un mirino che indica i punti deboli del velivolo.

Man mano che la difficoltà aumenta, le dimensioni del mirino si riducono drasticamente, richiedendo una precisione millimetrica per infliggere danni. Questo principio si applica anche al confronto finale del primo livello Future War contro il Centurion, un colossale quadrupede Hunter-Killer costruito da Skynet. Nelle difficoltà superiori, l'attacco con mitragliatrice che spazza il terreno si muove a velocità maggiore, esigendo riflessi sempre più rapidi per evitare i danni.

L'eredità arcade nel gaming moderno

Il team di Bitmap Bureau ha dichiarato di voler ricreare l'autenticità dei giochi arcade old-school, pur riconoscendo che la difficoltà estrema tipica di quei titoli non è adatta a tutti i giocatori contemporanei. La scelta di implementare un sistema di difficoltà così articolato nasce proprio dalla volontà di rendere accessibile l'esperienza senza compromettere l'intensità che caratterizzava i classici del passato.

Oltre al recente Gameplay Overview Trailer che illustra i vari sistemi di gioco, le modalità disponibili, i power-up e il sistema di punteggio, questi approfondimenti sulla difficoltà confermano l'attenzione del team verso ogni aspetto dell'esperienza ludica. Terminator 2D: No Fate si presenta così come un titolo che promette di soddisfare sia i nostalgici dei cabinati arcade sia i nuovi giocatori in cerca di un'avventura cinematografica interattiva.

Fonte dell'articolo: blog.playstation.com

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