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Lo stile di gioco non era consolizzato

Classifica - i dieci motivi che ci fanno rimpiangere i videogiochi di una volta.

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a cura di Tom's Hardware

Pubblicato il 23/12/2011 alle 14:00 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:37
  • Top 10: perchè i videogiochi erano meglio prima
  • Le confezioni dei giochi erano più belle
  • I tempi di caricamento erano più brevi
  • I sistemi antipirateria erano più fantasiosi
  • C'era la barra dell'energia negli sparatutto
  • I giochi erano più audaci e meno politicamente corretti
  • I DLC non esistevano
  • La serie Giulia Passione non esisteva
  • Lo stile di gioco non era consolizzato
  • Gli sviluppatori avevano più immaginazione
  • I giochi erano più difficili

Per il terzo posto in classifica abbiamo usato un termine coniato in questi ultimi anni. Stiamo parlando della "consolizzazione", il processo che adatta i controlli alle periferiche di input tipiche delle console, e in generale al pubblico che usa questi dispositivi. La storia narra che con il passare del tempo gli sviluppatori si sono resi conto che le console sono un investimento più sicuro rispetto al PC (principalmente per colpa della pirateria, secondo la loro tesi). Come regola generale dunque si assiste a giochi su PC adattati dalle versioni su console.

Visto che un gioco ha molte più chance di ottenere vendite più alte su console, gli sviluppatori hanno pensato che il gameplay dovrebbe favorire gli utenti che usano questi dispositivi, sia come elementi grafici sia come controlli. L'esempio più ovvio è Deus Ex: Invisible War, il seguito dell'ottimo Deus Ex, un gioco leggendario uscito esclusivamente su PC. Il risultato è una mancanza di contenuti all'altezza del predecessore, mappe ai limiti dell'intollerabile, un HUD progettato interamente per le console ed effetti grafici che non sfruttano i ritrovati più moderni della tecnologia. Un problema che non esisteva fino a qualche anno fa, quando ogni versione dello stesso gioco era sviluppata in modo indipendente.

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  • I giochi erano più audaci e meno politicamente corretti
  • I DLC non esistevano
  • La serie Giulia Passione non esisteva
  • Lo stile di gioco non era consolizzato
  • Gli sviluppatori avevano più immaginazione
  • I giochi erano più difficili

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