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C'era la barra dell'energia negli sparatutto

Classifica - i dieci motivi che ci fanno rimpiangere i videogiochi di una volta.

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a cura di Tom's Hardware

Pubblicato il 23/12/2011 alle 14:00 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:37
C'era la barra dell'energia negli sparatutto
  • Top 10: perchè i videogiochi erano meglio prima
  • Le confezioni dei giochi erano più belle
  • I tempi di caricamento erano più brevi
  • I sistemi antipirateria erano più fantasiosi
  • C'era la barra dell'energia negli sparatutto
  • I giochi erano più audaci e meno politicamente corretti
  • I DLC non esistevano
  • La serie Giulia Passione non esisteva
  • Lo stile di gioco non era consolizzato
  • Gli sviluppatori avevano più immaginazione
  • I giochi erano più difficili

Gli FPS sono cambiati molto negli ultimi anni. Attualmente la maggior parte di essi adottano un sistema di punti vita che si rigenerano automaticamente, introdotto più o meno all'epoca di Halo 2. In Doom, per esempio, la barra dell'energia si svuotava facilmente e si riempiva soltanto se si trovavano i power up che ripristinavano i punti ferita. Non bastava accovacciarsi dietro a un muro e nascondersi dai nemici o scappare dallo scontro come un fifone. Alcuni FPS moderni usano bene questo nuovo metodo, ma altri soffrono orribilmente quest'innovazione e costringono il giocatore a spezzare spesso l'azione con momenti di rigenerazione quasi obbligatori.

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  • Le confezioni dei giochi erano più belle
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  • C'era la barra dell'energia negli sparatutto
  • I giochi erano più audaci e meno politicamente corretti
  • I DLC non esistevano
  • La serie Giulia Passione non esisteva
  • Lo stile di gioco non era consolizzato
  • Gli sviluppatori avevano più immaginazione
  • I giochi erano più difficili

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