Durante la Game Developers Conference 2009, Epic mostrerà novità interessanti per l'Unreal Engine 3. Le ultime funzionalità del motore grafico riguardano un ambiente di back-end integrato per MMOG e un nuovo componente per l'amministrazione dell'illuminazione globale chiamato Unreal Lightmass, che produce "illuminazione statica di alta qualità con effetti next-generation".
"Inoltre, il nuovo framework di calcolo distribuito Epic Swarm permetterà all'illuminazione di essere generata fino a 10 volte più velocemente", ha dichiarato l'azienda.