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Videogiochi in Italia: ecco quelli che hanno dominato il 2019 secondo il rapporto di IIDEA

Videogiochi in Italia sono in crescita, anche in un periodo di transizione come questo. Ecco quali hanno dominato il 2019 secondo IIDEA.

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Avatar di Nicola Armondi

a cura di Nicola Armondi

@Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 16/04/2020 alle 11:22
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IIDEA, l'Associazione che rappresenta l'industria dei videogiochi in Italia, ha svelato i dati sul mercato e sui consumatori di videogiochi in Italia nel 2019. Il settore, secondo quanto segnalato, non è solo in salute ma è anche in crescita: è stato registrato infatti un +1.7% rispetto alla precedente analisi. Il giro d'affari totale è di 1 miliardo e 787 milioni di euro.

Considerando anche il fatto che si tratta di un periodo di transizione verso una nuova generazione di console, il risultato è positivo: il leggero calo fisiologico del mercato dell'hardware è infatti stato bilanciato dagli ottimi risultati del comparto software. L'hardware ha registrato un giro d'affari pari a 358 milioni (-15.9% rispetto al 2018). Il software invece vanta un +7.3% rispetto all'anno precedente con un fatturato di 1.4 miliardi di euro. È sopratutto il software digitale ad espandersi, con un +13.5% e un fatturato di 1.127 milioni di euro. Gli accessori sono invece stabili (-0.1% rispetto al 2018) con un fatturato di 101 milioni di euro.

“I risultati che emergono dalla nostra analisi raccontano di un rapporto sempre più consolidato degli italiani con i videogiochi in un momento di una evoluzione significativa del mercato. La dinamicità è la principale caratteristica dell’industria dei videogiochi, che ogni anno è capace di reinventarsi grazie alla sua straordinaria capacità di confrontarsi con sfide tecnologiche sempre nuove e di valicare i confini della creatività”, ha affermato Marco Saletta, Presidente di IIDEA. “In attesa della nuova generazione di console, il videogioco, che sia un passatempo, un lavoro o una passione, continua a diventare più accessibile e a consolidare la propria posizione come forma di intrattenimento, coinvolgendo un numero di giocatori crescente e diversificato in Italia, come nel resto del mondo”.

La classifica dei giochi più venduti (su tutte le console e in ogni formato, fisico e digitale) è così suddivisa:

  • FIFA 20
  • GTA 5
  • Call of Duty Modern Warfare

La classifica dei videogame console è identica, mentre quella dedicata specificatamente ai PC si divide in questo modo:

  • Tom's Clancy Rainbow Six Siege
  • GTA 5
  • Borderlands The Pre-Sequel

iidea-85814.jpg

"Il mercato italiano ha mostrato la sua forza e il suo stato di salute anche durante il 2019. Nonostante il rallentamento delle vendite di hardware legato all'annuncio della nuova generazione di console, le buone prestazioni del software (fisico e digitale) hanno confermato come l’attenzione verso i videogiochi sia ormai radicata nei consumatori italiani”, ha dichiarato Antonio Rubio, International Sales Director di B2Boost. "È interessante anche vedere i risultati relativi all’acquisto di software digitale, con una crescita significativa durante l'anno passato, in linea con trend simili registrati in altri paesi europei".

I generi più venduti sono ovviamente Action, Sport e Shooter. Unico elemento degno di nota, è il genery "Strategy" che ottiene la seconda posizione per quanto riguarda il mondo PC.

Parlando invece di videogiocatori, in Italia nel 2019 ci sono stati 17 milioni di persone attive con i videogiochi: ovvero il 39% della popolazione di età compresa tra i 6 e i 64 anni. Il 53% di questi è composto da uomini e il 47% dalle donne. In termini di fasce d'età, la maggiore concentrazione di giocatori è tra gli 11 e i 24 anni.

“I videogiochi in Italia sono cresciuti ulteriormente nel 2019 e oggi raggiungono quasi 4 italiani su 10, che giocano su qualsiasi dispositivo. I circa 17 milioni di giocatori in Italia giocano in media per 7,4 ore a settimana (aumentando anche da 6,7 ore a settimana nel quarto trimestre 2018) a riprova del fatto che il gaming è un mezzo di intrattenimento molto coinvolgente”, ha commentato Eduardo Mena, Research Director di IPSOS. “Questa crescita del numero di giocatori e del tempo dedicato ai videogiochi è stata alla base di un altro anno di successo per l'industria italiana nel 2019 - più giocatori investono più tempo e generano più entrate nell'economia. L'intero ecosistema di gioco è cresciuto a 1,8 miliardi di euro nel 2019, risultati impressionanti tenendo conto dell'attuale fase del ciclo della console, con nuovi dispositivi in arrivo nel prossimo anno”.

La piattaforma più utilizzata è quella mobile (smartphone e tablet): parliamo di 10.5 milioni di giocatori, di cui 5.6 milioni donne. A seguire abbiamo 7.8 milioni di persone su PC e 6.7 milioni su console. Anche se vantano un pubblico minore, le console generano una media di 5.4 ore di gioco a settimana, superando il 5.3 a settimana del mobile e le 4 ore del PC.

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