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Codeweavers vuole le DirectX 10 su Linux e Mac

di Manolo De Agostini
pubblicato giovedì 12 marzo 2009
Gli utenti Linux e Mac, in futuro, potranno giocare a videogiochi concepiti per le DirectX 10 di Microsoft.

Codeweavers, azienda sviluppatrice di CrossOver, un software che permette ad applicazioni Windows di girare su Linux e Mac, ha dichiarato che è pronta a supportare le Microsoft DirectX 10 nella prossima versione di CrossOver Games.

CrossOver Games è una variante del software progettata per far funzionare i giochi per Windows su altri sistemi operativi con un supporto delle API quasi completo. Codeweavers presenterà a breve la versione 7.2, che amplierà il supporto DirectX 9. In seguito gli sviluppatori si getteranno anima e corpo sul supporto DirectX 10, con i primi frutti (acerbi) previsti - se tutto andrà bene - entro l'anno.

Gli appassionati di Mac e Linux, quindi, se desidereranno giocare non dovranno far altro che tenere sott'occhio la situazione, che nei mesi a venire non potrà che migliorare.

 
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Commenti dei lettori (47)
Trovati 47 commenti -  Mostrati da 1 a 10 - Seleziona pagina: 1 2 3 4 5
Commento di W il p3 pubblicato in data 12 marzo 2009 alle ore 08:42
Questa è la fine di windows se funzionasse bene davvero... tutti su linux che non costa nulla
Commento di Nannez pubblicato in data 12 marzo 2009 alle ore 08:46
è buffo...molti(non tutti) fanno i fighi con mac o linux poi pero hanno bisogno di software apposta per far girare le applicazioni windows...è un po un paradosso!
Commento di EvilBoy pubblicato in data 12 marzo 2009 alle ore 08:47
Il disinteresse totale da parte del mercato degli applicativi e dei giochi verso il mondo linux li ha costretti ad inventarsi soluzioni di conversione/virtualizzazione per rimediare al problema più evidente.

Penso comunque che sia fatica sprecata, e che non sarà certo questo a fare guadagnare quote di mercato.

Soprattutto non ci vedo nessun utente di fronte ad uno scaffale ad acquistare un gioco da 50€ con scritto compatibile Windows e DirectX10 per metterlo poi su linux.
Ve lo vedete tornare al negozio dicendo che non gli giro con crossover???

Il problema vero è che l'utente linux non mette mano al portafoglio. Vuole tutto gratis: sistema operativo, giochi ecc...
Che interesse può avere il mercato a supportarlo???
Commento di Balthasar85 pubblicato in data 12 marzo 2009 alle ore 08:59
Quoto EvilBoy.

Ehm.. ma non ho capito, vogliono virtualizzare anche i videogame?
E qunte risorse ci vorranno?? xD
No, non mi sembra valida come soluzione..



CIAWA
Commento di faber80 pubblicato in data 12 marzo 2009 alle ore 09:10
sapeste quanti vedo (di quei 4 gatti) col mac che hanno vmware/bootcamp con XP.......XD..
ora è il turno di tutta la sfilza di linux con vmware, wine ........e codeweavers;
ma a tutte queste persone: nn fate prima a farvi un xp/vista invece di sto' mosaico di software emulati ? XD.......come diceva Sordi "a guera è guera"
Commento di sbombez pubblicato in data 12 marzo 2009 alle ore 09:13
il problema sono le software house!!!! s ei giochi li facessero per le opengl invece che per le directx sarebbe tutt'altra cosa.... anzi direi che potrebbero pure vedere di trovare una conciliazione no?
Commento di Buby84 pubblicato in data 12 marzo 2009 alle ore 09:17
vedremo le prestazioni poi giudicherò :)


x sbombez
il problema non sono le software house ... programmare con openg gl richiede più tempo .. e visto che il tempo lo pagano caro imboccano la via più semplice.
Commento di steluciani pubblicato in data 12 marzo 2009 alle ore 09:19
@Balthasar85
solo per la cronaca: wine e Codeweavers (deriva da wine) non sono emulatori o macchine virtuali, ma sono una reimplementazione delle api di win32 sotto ambiente linux e mac.. è molto diversa la cosa!
Commento di snack pubblicato in data 12 marzo 2009 alle ore 09:20
Io i giochi li compro, e se esistessero in versione Linux comprerei quelli, visto che ormai uso quasi solo Linux. La verita' e' che Windows continua a dominare per inerzia: ormai lo conoscono tutti, lo usano tutti e lo trovi su ogni pc che compri. A me e' toccato sviluppare sotto Windows perche' chi mi commissiono' il lavoro sapeva a malapena leggere la posta, figuriamoci digitare nome e password all'avvio...
In pratica, Windows ha raggiunto una massa critica di utenza (pigra) che non permette ad altri SO di conquistare troppe quote.
Commento di Zago pubblicato in data 12 marzo 2009 alle ore 09:22

 Originariamente inviata da sbombez

il problema sono le software house!!!! s ei giochi li facessero per le opengl invece che per le directx sarebbe tutt'altra cosa.... anzi direi che potrebbero pure vedere di trovare una conciliazione no?


da vista le opengl vengono emulate dalle dx, quindi non conviene piu' fare motori in opengl.
io doom3 l'ho giocato sotto debian ma e' stato l'ultimo motore in opengl come disse la stessa id-software
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