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Massive ha finalmente pubblicato il suo nuovo AquaMark 3, un benchmark molto promettente. Una piccola anticipazione? I driver di NVIDIA hanno qualche problema. Leggete l'articolo per saperne di più.


Tom’s Hardware Guide Graphics Cards: Aquamark3: Accurate Benchmarking for Old and New (DirectX9) Apps? – AquaMark3 SVIST (Shader Visualization Technique)


SVIST (Shader
Visualization Technique)

AquaMark3 SVIST (Shader Visualization Technique)

SVIST riempie il buffer video con poligoni il cui colore è
funzione dello shader usato. Anche in questo caso si utilizza uno pseudocolore
L’immagine finale, a dire il vero di difficile lettura, dovrebbe far capire
visualmente l’impiego dei vari shader. Le parti blu dell’immagine sono ottenute
senza l’utilizzo di shader, le parti gialle con l’utilizzo di uno shader v1.x
e le parti rosse, infine, con l’utilizzo di un o shader v2.0.

PIXPM
(Pixel Performance Measurement)

Questo test richiede più tempo degli altri e cerca di misurare
l’effettivo numero di pixel disegnati ogni secondo. E’ lo stesso test che fanno
altri strumenti di benchmark con la differenza che qui si utilizzano scene
probabili ed un game engine (il Krass) utilizzato nel mondo reale. E’ composto
da due parti, una prima parte ogni frame viene disegnato e poi vengono conteggiati
i singoli pixel disegnati (falsando di fatto i risultati, visto il tempo necessario
a contare i pixel dopo ogni frame), nella seconda parte il test viene ripetuto,
stavolta senza contare i pixel. A questo punto una semplice divisione è tutto
quello che occorre per determinare il numero di pixel disegnati in media al
secondo.

ASGRA (Automated Screenshot Grabber)

Questa funzione prende delle copie dello schermo (screenshot)
in formato TGA non compresso. Gli screenshot sono presi in identici momenti
delle fasi di test, in modo da poter poi agevolmente confrontare schermate diverse
per confrontare schede video o driver differenti. Il formato è 1:1, l’intero
schermo viene catturato.

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