Ma dai?
AMD che si affida a qualcun altro per sviluppare una nuova feature SW?
Non l'avrei mai detto.
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Ma dai?
Qualche mese fa è uscita la stessa cosa su PS5pro che gira su hw AMD, era evidente che avessero collaborato allora per quello che hanno poi chiamato PlayStation's Spectral Super Resolution (PSSR) così come è evidente che FSR 4 se non è la stessa cosa è una sua evoluzione.
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Ma dai? Qualche mese fa è uscita la stessa cosa su PS5pro che gira su hw AMD, era evidente che avessero collaborato allora per quello che hanno poi chiamato PlayStation's Spectral Super Resolution (PSSR) così come è evidente che FSR 4 se non è la stessa cosa è una sua evoluzione.
considerando al pessima qualita del PSSR ad oggi spero che il fsr4 non sia una sua evoluzione ma un progetto nuovo
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Ma dai? AMD che si affida a qualcun altro per sviluppare una nuova feature SW? Non l'avrei mai detto.
FSR 4 non l'ha fatto Sony, le due aziende hanno collaborato nello sviluppo che è cosa ben diversa.
Se fosse merito di Sony la creazione di FSR 4 lo stesso sarebbe finito su PS5 Pro.
Il motivo per cui sulla console Sony FSR 4 non c'è è che l'hardware di PS5 Pro non ha core IA di RDNA4 quindi manca proprio la potenza di calcolo.
Per questo hanno sviluppato PSSR(più per marketing che per altro visto i risultati), perché con core grafici RDNA2 e core IA probabilmente RDNA3 hanno dovuto sviluppare qualcosa di diverso.
Visti i risultati era meglio tenersi FSR3 sulla console Sony, ma come detto sopra puoi fare marketing per vendere spacciando quella roba per un simil DLSS.
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considerando al pessima qualita del PSSR ad oggi spero che il fsr4 non sia una sua evoluzione ma un progetto nuovo
Te l'ho già scritto oggi: apri google e cerca.
FSR4 è ottimo, soprattutto se si pensa che è la prima versione che sfrutta algoritmi adattivi.
Non raggiunge il DLSS4, ma è meglio del vecchio DLSS3.
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FSR 4 non l'ha fatto Sony, le due aziende hanno collaborato nello sviluppo che è cosa ben diversa. Se fosse merito di Sony la creazione di FSR 4 lo stesso sarebbe finito su PS5 Pro. Il motivo per cui sulla console Sony FSR 4 non c'è è che l'hardware di PS5 Pro non ha core IA di RDNA4 quindi manca proprio la potenza di calcolo. Per questo hanno sviluppato PSSR(più per marketing che per altro visto i risultati), perché con core grafici RDNA2 e core IA probabilmente RDNA3 hanno dovuto sviluppare qualcosa di diverso. Visti i risultati era meglio tenersi FSR3 sulla console Sony, ma come detto sopra puoi fare marketing per vendere spacciando quella roba per un simil DLSS.
Hanno già confermato che FSR 4 arriverà su PS5pro, quindi non è come dici tu, non centra la potenza di calcolo, tipi di core o altro.
Semplicemente FSR 4 è più avanzato di PSSR.
È normalissimo che tools come questo seguano una sviluppo del genere, forse non ci si ricorda di quanto facessero schifo le prime versioni di DLSS.
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Hanno già confermato che FSR 4 arriverà su PS5pro, quindi non è come dici tu, non centra la potenza di calcolo, tipi di core o altro. Semplicemente FSR 4 è più avanzato di PSSR. È normalissimo che tools come questo seguano una sviluppo del genere, forse non ci si ricorda di quanto facessero schifo le prime versioni di DLSS.
Beh se è per quello hanno pure in cantiere di portare FSR4 sulle RDNA3.
Bisogna vedere l'implementazione che faranno su PS5 Pro come sarà, se farà tutti i passaggi dell'attuale versione PC o verrà semplificata per poterci girare
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Beh se è per quello hanno pure in cantiere di portare FSR4 sulle RDNA3. Bisogna vedere l'implementazione che faranno su PS5 Pro come sarà, se farà tutti i passaggi dell'attuale versione PC o verrà semplificata per poterci girare

Su RDNA3 sinceramente non ho ancora capito se possono/vogliono farlo.
Su PS5pro presumibilmente FSR 4 girerà sulla NPU che su RDNA3 non è presente.
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