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Risultati: F1 2012 e Metro 2033

Non tutti i giochi sono frenati dalle prestazioni del comparto grafico. Abbiamo visto titoli frenati ad esempio dalla CPU. In alcuni casi però abbiamo visto che anche il bandwidth di memoria ha una buona voce in capitolo. Abbiamo così deciso di confrontare configurazioni di memoria quad-channel, dual-channel e a bassa latenza.

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a cura di Tom's Hardware

@Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 05/02/2013 alle 11:00 - Aggiornato il 22/04/2015 alle 17:49
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Risultati: F1 2012 e Metro 2033

F1 2012 ha una propria ragion d'essere in questi test: abbiamo visto miglioramenti prestazionali significativi aumentando il bandwidth e riducendo le latenze.

Al contrario, Metro 2033 mostra differenze prestazionali ridotte in base alle diverse configurazioni di memoria, probabilmente come risultato della dipendenza della potenza grafica. Daremo uno sguardo più da vicino alle prestazioni nel corso del tempo nella pagina successiva.

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