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Raspberry Pi Pico, vi ricordate questo effetto grafico sulle console Nintendo?

Il popolare microcontroller Raspberry Pi Pico è stato usato per riprodurre un effetto grafico molto popolare sul Super Nintendo.

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Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Senior Editor @Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 24/02/2021 alle 18:00 - Aggiornato il 09/08/2022 alle 13:41
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Il Raspberry Pi Pico si sta dimostrando un vero e proprio calderone di idee per la vasta community di maker, rendendo l’economico microcontroller basato sul processore RP2040, progettato direttamente da Raspberry Pi, uno strumento indispensabile per realizzare i progetti più disparati. L'utente Twitter “boochowp” ha recentemente scritto una serie di post sul proprio blog ed alcune guide che mostrano come utilizzare Raspberry Pi Pico e il Pico Display di Pimoroni per creare giochi e animazioni. Il suo ultimo progetto ha ricreato una delle modalità video più famose del Super Nintendo (SNES).

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Credit: boochowp

Nel caso foste troppo giovani per ricordarlo, la console Super Nintendo è stata lanciata l’11 aprile 1992, dopo essere stata distribuita negli Stati Uniti nell’agosto del 1991 e nel novembre del 1990 in Giappone, proponendosi come l’ammiraglia a 16 bit della storica compagnia nipponica. Alcuni dei titoli più importanti per questa macchina utilizzavano la cosiddetta “Mode 7”, modalità grafica che usava tecniche di programmazione intelligenti per realizzare effetti di rotazione simil-3D, tra cui possiamo citare Pilotwings, F-Zero e Super Mario Kart.

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Ciò che ha ottenuto “boochowp” è davvero notevole, dato che la sua demo offre una resa finale molto simile alla Mode 7 su SNES. Il risultato è un mondo di gioco basato sul layout della scheda Raspberry Pi Pico, mentre il Pico Display viene utilizzato sia come controller che come schermo. Scritto in C/C++, questo potrebbe non essere un gioco completo, ma si tratta dell’ideale “proof of concept” per coloro che vogliono cimentarsi nella creazione di giochi su Raspberry Pi Pico. Il codice è disponibile sulla pagina GitHub di “boochowp” e sarà necessario seguire le indicazioni presenti in questo sito per trasformarlo in un file UF2 installabile. Ormai la sfida è lanciata e forse non dovremo attendere molto prima di vedere girare Doom su Raspberry Pi Pico.

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