Logo Tom's Hardware
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Tom's Hardware Logo
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Forum
  • Sconti & Coupon
Offerte & Coupon
Accedi a Xenforo
Immagine di Starfield è stato percepito male solo perché è stato sviluppato da Bethesda Starfield è stato percepito male solo perché è stato svil...
Immagine di GOG regala tre classici che hanno fatto la storia dell’horror GOG regala tre classici che hanno fatto la storia dell’hor...

Bleeding Edge: al gioco ci stanno lavorando in media solo 15 persone

Stando alla dichiarazione di uno sviluppatore di Ninja Theory, a Bleeding Edge ci stanno lavorando in media solo 15 persone.

Advertisement

Avatar di Gianluca Saitto

a cura di Gianluca Saitto

@Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 24/01/2020 alle 15:33 - Aggiornato il 09/08/2022 alle 15:08
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Dal momento in cui è stato presentato, Bleeding Edge è apparso come un videogioco molto diverso dal tipo di esperienza a cui vi ha abituati Ninja Theory. Piuttosto che un'avventura narrativa basata sul giocatore singolo, il gioco si mostra come un brawler multiplayer che si concentra totalmente sul combattimento in mischia e sull'azione frenetica. Data la sua natura più sperimentale, sembra che al gioco non abbia lavorato tutto il team britannico, ed infatti è proprio così.

In una recente intervista rilasciata alla redazione di Gameindusrty, il direttore creativo di Bleeding Edge, Rahni Tucker ha parlato dello sviluppo del gioco e di come tutto ha preso vita. "Quando mi sono immaginato l'idea per la prima volta, ho pensato: Perché non esiste tutto ciò? Per me dovrebbe. Abbiamo messo insieme un team davvero piccolo e abbiamo iniziato a fare dei prototipi e sperimentare per vedere se l'idea avrebbe funzionato davvero. E così è stato, quindi abbiamo creato il gioco."

bleeding-edge-36715.jpg

In seguito, Tucker ha continuato dichiarando che allo sviluppo di Bleeding Edge ha lavorato solamente un quarto della forza lavoro totale all'interno del team di Ninja Theory. In media, la dimensione del team che si è occupata del gioco durante le varie fasi di sviluppo è stata di circa 15 persone. Il picco massimo è stato raggiunto quando 25 persone si sono riunite nel progetto multiplayer, ma non sono mai andati oltre quel numero di personale.

Vi ricordiamo che Bleeding Edge sarà disponibile dal prossimo 24 marzo in esclusiva sulle piattaforme Xbox One e PC (via Microsoft Store). Che ne pensate del prossimo gioco in uscita di ninja Theory? Diteci la vostra nella sezione dedicata ai commenti.

Aspettando l'arrivo di Bleeding Edge potete recuperare Hellblade Senua's Sacrifice, l'ultimo titolo uscito sviluppato da Ninja Theory. Lo trovate su Amazon a questo indirizzo.

Fonte dell'articolo: www.gamesindustry.biz

Le notizie più lette

#1
VPN: cos'è, come funziona e a cosa serve
2

Hardware

VPN: cos'è, come funziona e a cosa serve

#2
Il social per IA dove gli umani possono solo guardare, è l'inizio della fine?
3

Hardware

Il social per IA dove gli umani possono solo guardare, è l'inizio della fine?

#3
USB da 128 byte grande come un piatto: il progetto più assurdo del web
3

Hardware

USB da 128 byte grande come un piatto: il progetto più assurdo del web

#4
Un virus nascosto dei pipistrelli sta infettando l’uomo
2

Scienze

Un virus nascosto dei pipistrelli sta infettando l’uomo

#5
Non crederete a cosa sta combinando PayPal
5

Altri temi

Non crederete a cosa sta combinando PayPal

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca cerchi

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Advertisement

Ti potrebbe interessare anche

GOG regala tre classici che hanno fatto la storia dell’horror

Videogioco

GOG regala tre classici che hanno fatto la storia dell’horror

Di Antonello Buzzi
Starfield è stato percepito male solo perché è stato sviluppato da Bethesda
2

Videogioco

Starfield è stato percepito male solo perché è stato sviluppato da Bethesda

Di Andrea Riviera
Questo atteso MMO è stato cancellato, ma c'è chi grida allo scam
2

Videogioco

Questo atteso MMO è stato cancellato, ma c'è chi grida allo scam

Di Andrea Riviera
Un indie sorprendente è disponibile gratis da oggi su Game Pass

Videogioco

Un indie sorprendente è disponibile gratis da oggi su Game Pass

Di Antonello Buzzi
Project Genie di Google pesa sui titoli dell’industria videoludica
2

Videogioco

Project Genie di Google pesa sui titoli dell’industria videoludica

Di Antonello Buzzi

Advertisement

Advertisement

Footer
Tom's Hardware Logo

 
Contatti
  • Contattaci
  • Feed RSS
Legale
  • Chi siamo
  • Privacy
  • Cookie
  • Affiliazione Commerciale
Altri link
  • Forum
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • CulturaPop
  • Data4Biz
  • TechRadar
  • SosHomeGarden
  • Aibay

Tom's Hardware - Testata giornalistica associata all'USPI Unione Stampa Periodica Italiana, registrata presso il Tribunale di Milano, nr. 285 del 9/9/2013 - Direttore: Andrea Ferrario

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 - REA: MI - 1729249 - Capitale Sociale: 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.