Logo Tom's Hardware
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Tom's Hardware Logo
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Forum
  • Sconti & Coupon
Offerte & Coupon
Accedi a Xenforo
Immagine di Elden Ring, il mondo di gioco avrebbe sorpreso George R. R. Martin Elden Ring, il mondo di gioco avrebbe sorpreso George R. R. ...
Immagine di Il 2026 è chiaramente l'anno del cloud gaming, arrendiamoci Il 2026 è chiaramente l'anno del cloud gaming, arrendiamoci...

No Man's Sky ha avuto un picco incredibile di giocatori

L'update Voyagers spinge il gioco verso 100mila utenti simultanei, rivitalizzando la base giocatori PC con nuovi contenuti e miglioramenti significativi.

Advertisement

Avatar di Andrea Riviera

a cura di Andrea Riviera

Managing Editor @Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 03/09/2025 alle 18:01

La notizia in un minuto

  • No Man's Sky raggiunge il record assoluto di 98.285 utenti simultanei su PC dopo otto anni dal controverso lancio, dimostrando una straordinaria rinascita
  • L'aggiornamento Voyagers introduce funzionalità rivoluzionarie come la costruzione personalizzata di astronavi Corvette e la possibilità di uscire manualmente dai veicoli nello spazio aperto
  • Il gioco rappresenta un caso di studio unico nell'industria videoludica, trasformandosi da fallimento iniziale a modello di eccellenza grazie al supporto post-lancio costante

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Il fenomeno No Man's Sky continua a dimostrare come la perseveranza e l'impegno post-lancio possano trasformare completamente le sorti di un videogioco. Otto anni dopo il controverso debutto del 2016, il titolo di Hello Games ha raggiunto il record assoluto di utenti simultanei su PC, con 98.285 giocatori connessi contemporaneamente secondo i dati di SteamDB. Un traguardo che testimonia la straordinaria capacità del team di sviluppo britannico di reinventare continuamente la propria creazione, trasformando quello che inizialmente era stato percepito come un universo vuoto in un cosmo ricco di possibilità.

La rinascita di un universo infinito

I numeri parlano chiaro e raccontano una storia di riscatto senza precedenti nell'industria videoludica. La media giornaliera di oltre 50.000 utenti attivi e i picchi costanti sopra i 78.000 giocatori hanno portato No Man's Sky al diciassettesimo posto nella classifica dei titoli più giocati su Steam. Il successo si riflette anche nelle vendite: il gioco ha conquistato la decima posizione tra i più venduti della settimana dal 26 agosto al 2 settembre, scalando fino al nono posto per ricavi generati.

Questo exploit commerciale arriva in concomitanza con il lancio dell'aggiornamento Voyagers, che ha letteralmente rivoluzionato l'esperienza di gioco. Le novità introdotte rappresentano alcune delle funzionalità più richieste dalla community negli anni, finalmente implementate con la cura e l'attenzione ai dettagli che caratterizzano ormai ogni release di Hello Games.

Costruire astronavi e fluttuare nel vuoto cosmico

Tra le innovazioni più spettacolari spicca la possibilità di progettare e costruire personalmente le proprie astronavi di classe Corvette. I giocatori possono ora personalizzare ogni aspetto del veicolo spaziale, dallo scafo agli alloggi interni, passando per i componenti strutturali che ne determinano le performance. Una feature che risponde alle richieste di maggiore personalizzazione avanzate dalla community sin dai primi anni di vita del gioco.

Fluttuare nel vuoto cosmico è diventato finalmente realtà

Ancora più rivoluzionaria è la funzione che consente di uscire manualmente dalle astronavi mentre ci si trova nello spazio aperto. Questa meccanica, che ricorda le sensazioni offerte da titoli come Elite Dangerous o Star Citizen, permette ai giocatori di fluttuare nel vuoto cosmico o addirittura di lanciarsi direttamente dall'orbita verso la superficie di un pianeta, aprendo scenari di gameplay completamente inediti per l'universo di No Man's Sky.

Il multiplayer trova la sua dimensione

L'esperienza cooperativa ha subito una trasformazione radicale con il sistema di equipaggio riprogettato da zero. I giocatori possono ora registrarsi come membri di un equipaggio condiviso, spartendo obiettivi e ricompense in modo organico e strutturato. Questa evoluzione del comparto multiplayer rappresenta un passo decisivo verso quell'esperienza sociale che molti utenti auspicavano sin dal lancio originale.

Il supporto tecnico non è stato trascurato: l'implementazione di DLSS 4 di Nvidia, Intel XeSS 2 e PlayStation Spectral Super Resolution per PS VR2 garantisce prestazioni ottimizzate su tutte le piattaforme. Un aspetto cruciale per un gioco che deve gestire la generazione procedurale di interi sistemi stellari in tempo reale.

Da fallimento a modello di eccellenza

La parabola di No Man's Sky rappresenta ormai un caso di studio unico nel panorama videoludico internazionale. Quello che nel 2016 era stato accolto con scetticismo e delusione per le promesse apparentemente disattese, si è trasformato negli anni in uno degli esempi più virtuosi di supporto post-lancio dell'intera industria. Disponibile su PC, PlayStation, Xbox e Nintendo Switch, il titolo di Hello Games ha dimostrato come la visione a lungo termine e gli aggiornamenti gratuiti costanti possano non solo salvare un progetto, ma elevarlo a livelli di eccellenza impensabili al momento del lancio originale.

Fonte dell'articolo: www.spaziogames.it

Le notizie più lette

#1
VPN, perché la sede dei provider e dei server fa la differenza
4

Hardware

VPN, perché la sede dei provider e dei server fa la differenza

#2
Di fatto, Nvidia ha ammesso che le GPU per le IA general purpose non servono più
2

Business

Di fatto, Nvidia ha ammesso che le GPU per le IA general purpose non servono più

#3
Il 2026 è chiaramente l'anno del cloud gaming, arrendiamoci

Editoriale

Il 2026 è chiaramente l'anno del cloud gaming, arrendiamoci

#4
L’IA clona un’azienda in due giorni ma la reputazione è un’altra cosa

Business

L’IA clona un’azienda in due giorni ma la reputazione è un’altra cosa

#5
Controllare i lavoratori assenteisti, Amazon ha un nuovo strumento
2

Business

Controllare i lavoratori assenteisti, Amazon ha un nuovo strumento

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca triangoli

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Advertisement

Ti potrebbe interessare anche

Il 2026 è chiaramente l'anno del cloud gaming, arrendiamoci

Editoriale

Il 2026 è chiaramente l'anno del cloud gaming, arrendiamoci

Di Andrea Riviera
Elden Ring, il mondo di gioco avrebbe sorpreso George R. R. Martin

Videogioco

Elden Ring, il mondo di gioco avrebbe sorpreso George R. R. Martin

Di Antonello Buzzi
PS2 preoccupava i militari statunitensi e non è uno scherzo

Videogioco

PS2 preoccupava i militari statunitensi e non è uno scherzo

Di Andrea Riviera
The Division 3, Ubisoft promette una rivoluzione

Videogioco

The Division 3, Ubisoft promette una rivoluzione

Di Antonello Buzzi
Ecco i presunti prezzi di Steam Machine
2

Videogioco

Ecco i presunti prezzi di Steam Machine

Di Andrea Maiellano

Advertisement

Advertisement

Footer
Tom's Hardware Logo

 
Contatti
  • Contattaci
  • Feed RSS
Legale
  • Chi siamo
  • Privacy
  • Cookie
  • Affiliazione Commerciale
Altri link
  • Forum
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • CulturaPop
  • Data4Biz
  • TechRadar
  • SosHomeGarden
  • Aibay

Tom's Hardware - Testata giornalistica associata all'USPI Unione Stampa Periodica Italiana, registrata presso il Tribunale di Milano, nr. 285 del 9/9/2013 - Direttore: Andrea Ferrario

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 - REA: MI - 1729249 - Capitale Sociale: 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.