Ecco perchè non riuscivo neanche a passare il quadro del ponte della prima isola! E io che pensavo che mi ero invecchiato!!!
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Ecco perchè non riuscivo neanche a passare il quadro del ponte della prima isola! E io che pensavo che mi ero invecchiato!!!
La missione del ponte dove ci sono le travi rotte l'avrò fatta un centinaio di volte
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La soluzione architettata dal team di Naughty Dog fu rivoluzionaria per l'epoca: invece di creare un sistema binario semplificato, programmarono il gioco per interpretare le intenzioni del giocatore analizzando la durata della pressione del pulsante.

A me risulta che gia un Super Mario 1 sul NES era fatto in questo modo... Quale sarebbe la rivoluzione?
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