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EA collaborerà con Stability per realizzare giochi con l'IA

EA collabora con Stability AI per sviluppare strumenti e processi che potrebbero migliorare lo sviluppo dei videogiochi.

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Avatar di Andrea Maiellano

a cura di Andrea Maiellano

Author @Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 24/10/2025 alle 08:42

La notizia in un minuto

  • Electronic Arts ha stretto una partnership con Stability AI per accelerare lo sviluppo di videogiochi tramite intelligenza artificiale, concentrandosi inizialmente su texture e risorse grafiche
  • L'obiettivo dichiarato è fornire agli artisti "pennelli più intelligenti" per lavorare in modo più efficiente, permettendo la visualizzazione di ambienti 3D attraverso prompt testuali
  • Dietro l'entusiasmo per l'innovazione si celano motivazioni economiche concrete: EA deve gestire miliardi di dollari di debito legati all'acquisizione che la renderà privata

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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L'industria videoludica sta attraversando una fase di trasformazione radicale legata all'intelligenza artificiale, e l'ultima mossa di Electronic Arts ne rappresenta un esempio emblematico. Il colosso statunitense dei videogiochi ha stretto un accordo di collaborazione con Stability AI, la società nota per aver sviluppato Stable Diffusion, uno degli strumenti più potenti per la generazione di immagini tramite intelligenza artificiale. L'obiettivo dichiarato è quello di accelerare i processi di sviluppo senza compromettere la qualità finale dei prodotti, ma dietro questa partnership potrebbero celarsi anche motivazioni economiche più pressanti.

La strategia di EA punta principalmente alla creazione di strumenti che permettano ai team creativi di lavorare in modo più efficiente. Steve Kestell, responsabile del reparto Technical Art per EA SPORTS, ha descritto questi nuovi sistemi come "pennelli più intelligenti", sottolineando come l'obiettivo non sia sostituire gli artisti ma fornire loro mezzi più sofisticati per esprimere la propria visione creativa. Un concetto che cerca di stemperare i timori legati alla sostituzione del lavoro umano con l'automazione.

Nel concreto, la collaborazione si concentrerà inizialmente sulla generazione di texture e risorse grafiche per i videogiochi. Electronic Arts intende sviluppare materiali basati sul Physically Based Rendering, una tecnica di renderizzazione che simula in modo realistico il comportamento della luce sulle superfici. I nuovi strumenti dovrebbero essere in grado di creare texture bidimensionali che mantengano precisione cromatica e luminosa indipendentemente dall'ambiente virtuale in cui vengono inserite.

Ma le ambizioni vanno oltre la semplice creazione di texture. L'azienda sta esplorando la possibilità di utilizzare l'intelligenza artificiale per visualizzare in anteprima interi ambienti tridimensionali partendo da una serie di istruzioni testuali precise. Questo approccio consentirebbe agli artisti di dirigere creativamente la generazione di contenuti di gioco attraverso prompt intenzionali, accelerando notevolmente le fasi iniziali di sviluppo che tradizionalmente richiedono settimane di lavoro manuale.

L'intelligenza artificiale promette di rivoluzionare lo sviluppo videoludico

La scelta di Stability AI come partner non è casuale. Sebbene l'azienda sia principalmente conosciuta per Stable Diffusion, la sua gamma di prodotti include anche strumenti per la generazione di modelli tridimensionali, aspetto fondamentale per l'industria dei videogiochi. La complementarità tecnologica tra le due società potrebbe quindi rivelarsi particolarmente efficace nel raggiungere gli obiettivi prefissati.

Questa mossa si inserisce in un contesto più ampio di entusiasmo generalizzato verso l'intelligenza artificiale nel settore videoludico. Strauss Zelnick, amministratore delegato di Take-Two, l'editore della serie Grand Theft Auto, ha recentemente dichiarato che l'IA generativa non ridurrà l'occupazione ma la aumenterà. La sua argomentazione si basa sul presupposto che la tecnologia incrementi sempre la produttività, che a sua volta fa crescere il PIL e quindi l'occupazione complessiva, una tesi che però rimane controversa tra gli analisti economici.

Prodotto in caricamento

Anche Krafton, l'editore sudcoreano dietro PUBG: Battlegrounds, ha manifestato un impegno ancora più radicale verso l'intelligenza artificiale, annunciando giovedì scorso l'intenzione di trasformarsi in un'azienda AI-first. Persino giganti tecnologici con interessi diretti nel successo dell'industria dell'IA, come Microsoft, stanno sviluppando strumenti specifici per il gaming e modelli dedicati alla prototipazione rapida.

Le motivazioni che spingono Electronic Arts verso questa direzione potrebbero tuttavia essere più concrete e immediate di quanto le dichiarazioni ufficiali lascino intendere. L'azienda si trova attualmente nel mezzo di un'operazione di acquisizione che la porterà a diventare privata, processo che comporterà l'assunzione di miliardi di dollari di debito. In questo scenario finanziario complesso, la riduzione dei costi di sviluppo attraverso l'automazione basata sull'intelligenza artificiale potrebbe rappresentare una strategia cruciale per garantire la sostenibilità economica dell'azienda durante e dopo la transizione. Una considerazione pragmatica che, al di là della retorica sull'innovazione, potrebbe costituire il vero motore dietro questa partnership strategica.

Fonte dell'articolo: www.engadget.com

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