Logo Tom's Hardware
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Tom's Hardware Logo
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Forum
  • Sconti & Coupon
Offerte & Coupon
Accedi a Xenforo
Immagine di PS5 Pro, l'upscaler PSSR si aggiorna con Resident Evil Requiem PS5 Pro, l'upscaler PSSR si aggiorna con Resident Evil Requi...
Immagine di C'è una brutta notizia per i giochi PlayStation su PC C'è una brutta notizia per i giochi PlayStation su PC...

Fallout 76 è stato sviluppato in condizioni pessime, secondo un report

Tra crunch e mancanza di leader sul progetto, un report svela i presunti retroscena dello sviluppo di Fallout 76.

Advertisement

Avatar di Alessandro Adinolfi

a cura di Alessandro Adinolfi

@Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 09/06/2022 alle 10:11 - Aggiornato il 09/08/2022 alle 11:06
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Annunciato nel 2018, Fallout 76 è stato uno dei titoli di Bethesda più criticati di sempre. Al lancio il gioco era ricco di bug, un'ottimizzazione praticamente assente e diverse feature classiche dei giochi online non erano presenti. A distanza di 4 anni l'opinione sul titolo è radicalmente cambiata, ma forse, grazie a un report di Kotaku, abbiamo appena scoperto cosa andò storto durante la lavorazione del gioco.

I colleghi di Kotaku affermano di aver parlato con 10 ex dipendenti di Bethesda e ZeniMax Media (la parent company del publisher e sviluppatore), che hanno svelato alcuni retroscena decisamente inquietanti sulla lavorazione di Fallout 76. Secondo le parole degli ex dipendenti, a Rockville (divisione in cui venne concepito e progettato il gioco) non c'era una visione coerente. Il senior management non aveva idea di che direzione il gioco dovesse prendere e Todd Howard, all'epoca incaricato per supervisionare il progetto, era in realtà al lavoro su Starfield, mentre il design director Emil Pagliarulo sembrava non volesse essere coinvolto nei lavori. "Non voleva avere nessun contatto con il titolo. E non leggeva nessun documento", le parole di uno degli sviluppatori intervistati. Un altro aspetto controverso dello sviluppo è stata la scelta di utilizzare il Creation Engine per il multiplayer. Il motore di gioco, alla base di tutti i titoli di casa Bethesda, ha contribuito non poco a demoralizzare gli sviluppatori al lavoro su Fallout 76.

La situazione, già poco rassicurante di suo, è diventata ancora più grave quando il senior management del team decise di ignorare tutti i dubbi dei designer. Dubbi decisamente importanti, come il griefing, la stabilità del multiplayer e il checkpointing delle quest. Diverse fonti hanno poi comunicato a Kotaku che i dipendenti dovevano lavorare obbligatoriamente dalle 10 alle 16 ore al giorno, con straordinari obbligatori. Questi straordinari riguardavano quasi tutti i dipendenti al lavoro sul gioco, tra designer e tester. Le testimonianze si arricchiscono poi di dettagli abbastanza inquietanti, come un tester che per un secondo ha avvertito una strana sensazione al petto, dovuta probabilmente allo sforzo eccessivo.

Bethesda e ZeniMax non hanno mai risposto a questo report. Restiamo in attesa di conferme, smentite o dichiarazioni da parte della parent company o del publisher e sviluppatore. Continuate a seguire Tom's Hardware per tutte le novità in arrivo dal mondo dei videogiochi.

Fonte dell'articolo: www.eurogamer.net

Le notizie più lette

#1
Un noto integratore cerebrale accorcia la vita degli uomini
2

Scienze

Un noto integratore cerebrale accorcia la vita degli uomini

#2
I browser IA sono pericolosi, e nessuno ve lo dice
4

Hardware

I browser IA sono pericolosi, e nessuno ve lo dice

#3
5 cose da fare prima di comprare altra RAM per il vostro PC
7

Hardware

5 cose da fare prima di comprare altra RAM per il vostro PC

#4
C'è una brutta notizia per i giochi PlayStation su PC

Videogioco

C'è una brutta notizia per i giochi PlayStation su PC

#5
Recensione Terramaster F2-425, NAS 2 bay con CPU Intel x86

Hardware

Recensione Terramaster F2-425, NAS 2 bay con CPU Intel x86

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca triangoli

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Advertisement

Ti potrebbe interessare anche

C'è una brutta notizia per i giochi PlayStation su PC

Videogioco

C'è una brutta notizia per i giochi PlayStation su PC

Di Andrea Riviera
PS5 Pro, l'upscaler PSSR si aggiorna con Resident Evil Requiem
2

Videogioco

PS5 Pro, l'upscaler PSSR si aggiorna con Resident Evil Requiem

Di Antonello Buzzi
Pokémon Onda e Pokémon Vento arrivano su Nintendo Switch 2

Videogioco

Pokémon Onda e Pokémon Vento arrivano su Nintendo Switch 2

Di Antonello Buzzi
È tempo di paura: Resident Evil Requiem è uscito e lo trovi già in offerta

Videogioco

È tempo di paura: Resident Evil Requiem è uscito e lo trovi già in offerta

Di Dario De Vita
Un cult GameCube torna finalmente su Switch 2

Videogioco

Un cult GameCube torna finalmente su Switch 2

Di Antonello Buzzi

Advertisement

Advertisement

Footer
Tom's Hardware Logo

 
Contatti
  • Contattaci
  • Feed RSS
Legale
  • Chi siamo
  • Privacy
  • Cookie
  • Affiliazione Commerciale
Altri link
  • Forum
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • CulturaPop
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

Tom's Hardware - Testata giornalistica associata all'USPI Unione Stampa Periodica Italiana, registrata presso il Tribunale di Milano, nr. 285 del 9/9/2013 - Direttore: Andrea Ferrario

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 - REA: MI - 1729249 - Capitale Sociale: 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.