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Impostazioni di prova

É possibile giocare sul MAC? Abbiamo messo alla prova alcuni MAC con i videogiochi moderni. Ecco il test della verità.

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Avatar di Tom's Hardware

a cura di Tom's Hardware

@Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 19/02/2008 alle 16:13 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:14
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Impostazioni di prova

Abbiamo contattato i produttori di giochi per Mac OS X, ricevendo quattro titoli: Sims 2 (un grande classico), Star Wars: Empire at War (un gioco di strategia in 3D), Quake 4 (un famosissimo FPS) e World of Wacraft. Abbiamo anche testato, soltanto sotto Windows, le demo dei seguenti giochi: Crysis, Call of Duty 4 e Unreal Tournament III. Infine, per paragonare le diverse soluzioni di virtualizzazione, abbiamo provato anche il vecchio Quake III Arena.

Prima di passare a risultati test, vediamo la metodologia utilizzata.

Risoluzione

Abbiamo deciso di lavorare alla risoluzione nativa del pannello: 1280 x 800 per il MacBook, 1440 x 900 per il MacBook Pro e 1920 x 1200 per l'iMac. La ragione di questa scelta è molto semplice: il ridimensionamento del pannello LCD sui Mac non è corretto. In Windows si può giocare sul ridimensionamento, utilizzando la scheda video (metodo più efficace), ma non sotto Mac OS X. Abbiamo quindi deciso di limitarci alla risoluzione nativa, nonostante questa non sia la scelta ideale né per l'iMac 24 pollici né per il MacBook Pro. Nel primo caso per via della risoluzione molto elevata del pannello, e nel secondo per via della scheda video poco potente.

I dettagli

Visto e considerato che non abbiamo utilizzato giochi molto recenti, abbiamo deciso di condurre i test portando il livello di dettagli al massimo. Quando le prestazioni video ottenute erano troppo scadenti, abbiamo deciso di rifare il test con un livello di dettagli inferiore. Opzioni come il supporto dell'SMP (più cores) sono state attivate, qualora presenti, ma l'antialiasing è stato disattivato.

OpenGL Profiler

Le misure

Per valutare le prestazioni, non abbiamo utilizzato benchmark classici come Timedemo, ma abbiamo preferito misurare gli fps ottenuti su un percorso predefinito. Per ogni gioco, abbiamo individuato una serie di movimenti, sempre identica, che è stata ripetuta per 5 volte. I valori riportati sui grafici indicano la media delle cinque misurazioni. Sotto Windows abbiamo misurato i frame al secondo con Fraps, mentre sotto Mac OS X abbiamo usato OpenGL Profiler, presente tra le utility di sviluppo.

I driver

Abbiamo utilizzato i drivers installati da BootCamp. Il motivo è semplice: né Ati né nVidia offrono driver adatti per le schede video mobile. Si potrebbe anche provare a modificare i driver delle schede desktop, ma alcune funzioni potrebbero essere disattivate, e inoltre la modifica e l'installazione dei driver così ottenuti non sono certo operazioni alla portata di tutti. I driver della Radeon HD 2600 XT Mobility, usata nell'iMac, sono basati sui Catalyst 7.7, mentre per la GeForce 8600M GT del MacBook Pro abbiamo usato dei Forceware datati maggio 2007.

Il caso Quake III Arena

Abbiamo anche paragonato le diverse soluzioni che permettono di utilizzare i giochi Windows sotto Mac OS X. Per farlo abbiamo scelto Quake III Arena, ma abbiamo dovuto fare a meno dei nostri programmi di misura degli fps, passando al classico Timedemo. Il motivo è che i programmi come CrossOver non permettono di emulare due applicazioni simultaneamente.

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