Logo Tom's Hardware
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Tom's Hardware Logo
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Forum
  • Sconti & Coupon
Offerte & Coupon
Accedi a Xenforo
Immagine di Ecco a cosa starebbe lavorando Santa Monica in gran segreto Ecco a cosa starebbe lavorando Santa Monica in gran segreto...
Immagine di Resident Evil Requiem ha superato persino il day one, strabiliante Resident Evil Requiem ha superato persino il day one, strabi...

Google Stadia, lag inferiore ai PC entro due anni

Google Stadia avrà un lag inferiore rispetto a quello PC entro un paio d'anni grazie alle innovazioni tecnologiche di Google. Ecco i dettagli.

Advertisement

Avatar di Marie Armondi

a cura di Marie Armondi

Editor @Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 10/10/2019 alle 09:54
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

In un intervista con Edge Magazine, il VP of engineering di Google, Madj Bakar, ha affermato che Google Stadia sarà superiore ai PC da gaming e agli altri hardware "in un paio di anni". Bakar afferma che, grazie al continuo miglioramento della tecnologia legata al machine learning, Stadia farà sì che i giochi siano più responsivi sul cloud e potranno essere eseguiti più velocemente di quanto si potrà fare in locale "indipendentemente da quanto potente sia l'hardware locale."

Bakar usa il termine "latenza negativa", che non va inteso in senso letterale. Ciò che intende è la possibilità di creare un buffer di latenza prevista, all'interno del quale Stadia può mitigare il lag che il giocatore vede. Questo può essere fatto in vari modi ma secondo Bakar si sfrutterà principalmente l'abilità del servizio di predire i tasti che il giocatore premerà.

Google vuole quindi usare il machine learning per non fare completo affidamento sulla classica riduzione di risoluzione/frame rate in caso di limitazione temporanea della banda. Ci sono comunque alcuni dubbi su questa tecnologia e in particolar modo sulla sua precisione. In un picchiaduro basato su rapide combo, ad esempio, come può Google Stadia prevedere quali tasti premerà l'utente?

Basandoci su quanto dichiarato da uno sviluppatore di Black Ice The Game, l'idea è di sfruttare qualcosa di simile alla branch prediction delle CPU. Anche in questo caso ci sono dei dubbi, visto che ci sono dei rischi in caso la predizione non sia corretta. Per ora però si tratta di pure speculazioni, dovremo vedere in futuro come si evolverà la tecnologia di Google. Nel frattempo diteci, voi cosa ne pensate di questa nuova piattaforma? Credete avrà successo?

Fonte dell'articolo: www.pcgamer.com

Le notizie più lette

#1
VPN: cos'è, come funziona e a cosa serve
2

Hardware

VPN: cos'è, come funziona e a cosa serve

#2
VPN: a cosa serve e quando è consigliato usarla

Hardware

VPN: a cosa serve e quando è consigliato usarla

#3
Il Vibe Coding ci renderà tutti programmatori o tutti disoccupati?
6

Business

Il Vibe Coding ci renderà tutti programmatori o tutti disoccupati?

#4
HONOR al MWC 2026, fra robot-phone e foldable indistruttibili
2

MWC 2026

HONOR al MWC 2026, fra robot-phone e foldable indistruttibili

#5
Scoperto in Brasile un campo di vetro da asteroide

Scienze

Scoperto in Brasile un campo di vetro da asteroide

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca quadrati

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Advertisement

Ti potrebbe interessare anche

Resident Evil Requiem ha superato persino il day one, strabiliante

Videogioco

Resident Evil Requiem ha superato persino il day one, strabiliante

Di Andrea Riviera
Ecco a cosa starebbe lavorando Santa Monica in gran segreto
2

Videogioco

Ecco a cosa starebbe lavorando Santa Monica in gran segreto

Di Andrea Riviera
Marathon, Bungie sta cercando di risolvere i problemi su PC

Videogioco

Marathon, Bungie sta cercando di risolvere i problemi su PC

Di Andrea Riviera
Il remake di Bloodborne non si è fatto per un motivo

Videogioco

Il remake di Bloodborne non si è fatto per un motivo

Di Andrea Riviera
Hai una Steam Deck? Scopri la Docking Station che sblocca nuove possibilità

Offerte e Sconti

Hai una Steam Deck? Scopri la Docking Station che sblocca nuove possibilità

Di Dario De Vita

Advertisement

Advertisement

Footer
Tom's Hardware Logo

 
Contatti
  • Contattaci
  • Feed RSS
Legale
  • Chi siamo
  • Privacy
  • Cookie
  • Affiliazione Commerciale
Altri link
  • Forum
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • CulturaPop
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

Tom's Hardware - Testata giornalistica associata all'USPI Unione Stampa Periodica Italiana, registrata presso il Tribunale di Milano, nr. 285 del 9/9/2013 - Direttore: Andrea Ferrario

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 - REA: MI - 1729249 - Capitale Sociale: 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.