Logo Tom's Hardware
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Tom's Hardware Logo
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Forum
  • Sconti & Coupon
Offerte & Coupon
Accedi a Xenforo
Immagine di The Elder Scrolls 6, ecco il suo possibile finale "amaro" The Elder Scrolls 6, ecco il suo possibile finale "amaro"...
Immagine di FF7 Remake: la modalità Streamlined Progression arriva su PS5 e PC FF7 Remake: la modalità Streamlined Progression arriva su P...

Google Stadia: la latenza non sarà un problema, ecco perché

Google Stadia non avrà alcun problema di latenza: gli ingegneri del colosso di Mountain View ci illustrano la questione. Ecco i dettagli.

Advertisement

Avatar di Nicola Armondi

a cura di Nicola Armondi

@Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 09/05/2019 alle 09:40 - Aggiornato il 06/09/2019 alle 11:39
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più
Google Stadia
ha stupito un po' tutti quando è stato presentato alla Game Developers Conference 2019. Il nuovo servizio di streaming gaming del colosso di Mountain View ha proposto un "nuovo" modo di giocare, non tanto per l'utilizzo della tecnologia streaming, ma per il fatto di poter giocare da praticamente ogni device. Le promesse fatte da Google sono state molte e gli appassionati di tecnologia sono sicuramente rimasti incuriositi da Stadia. Ovviamente permangono dei dubbi e uno dei più grandi è la latenza
, la quale creerebbe problemi enormi per i giochi più rapidi e tecnici, come i piacchiaduro o qualsiasi gioco online.

Google afferma però che la latenza sarà virtualmente impercettibile con Google Stadia, grazie all'utilizzo di una nuova tecnologia. A illustrare la questione è il lead engineer Guru Somadder: "Il tempo necessario affinché un pacchetto di dati arrivi al giocatore partendo da un datacenter sarà inferiore a quello richiesto al comando che parte dal vostro cervello per arrivare alle dita."

stadia-24465.jpg

Il lead engineer Rob McCool, invece, ha affermato: "Lo streamer è un motore di trasferimento creato con lo scopo di permettere il game streaming. È un programma che viene eseguito contemporaneamente al gioco. Prende le informazioni dai clienti e dal content delivery network di Google, e prende decisioni in tempo reale per massimizzare la qualità mantenendo al tempo stesso la latenza a livelli impercettibili."

"Non esiste una singola ottimizzazione per rendere il cloud gaming perfetto. È sempre una questione di bilanciamento di vari elementi. Quindi, se migliori qualcosa, spesso devi sacrificare altro."

La soluzione trovata dagli ingegneri di Google Stadia risiede nel BBR (Bottleneck Bandwidth and Round-trip Propagation Time) che si occupa di ridurre l'accumulo di dati e la perdita di informazioni prima ancora che essi avvengano.

"Dal lato del ricevente, utilizziamo l'estensione WebRTC, fornitaci dal nostro team svedese, per disabilitare il buffering e mostrare a schermo il gioco nel momento in cui i dati arrivano. Dal lato della nostra applicazione, ci prefiggiamo il compito di tenere sotto controllo l'accumulo di dati per fare in modo che il buffering sia il più basso possibile: è un dettaglio vitale."

Google è quindi convinta di poter offrire un servizio che eviti i classici problemi legati allo streaming. Diteci, cosa ne pensate di quanto dichiarato?

Fonte dell'articolo: www.pcgamesn.com

Le notizie più lette

#1
RTX 5070 Ti al capolinea, pesa la strategia di NVIDIA

Hardware

RTX 5070 Ti al capolinea, pesa la strategia di NVIDIA

#2
Se l'IA è una bolla, questo è quello che rischiamo davvero
7

Hardware

Se l'IA è una bolla, questo è quello che rischiamo davvero

#3
RAM DDR5, prezzi quadruplicati da settembre
2

Hardware

RAM DDR5, prezzi quadruplicati da settembre

#4
Adesso Amazon ha un cloud europeo "sovrano". Ecco cosa significa
4

Business

Adesso Amazon ha un cloud europeo "sovrano". Ecco cosa significa

#5
TV Micro LED RGB: cambia tutto o non cambia niente?
8

Hardware

TV Micro LED RGB: cambia tutto o non cambia niente?

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca quadrati

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Advertisement

Ti potrebbe interessare anche

FF7 Remake: la modalità Streamlined Progression arriva su PS5 e PC

Videogioco

FF7 Remake: la modalità Streamlined Progression arriva su PS5 e PC

Di Antonello Buzzi
The Elder Scrolls 6, ecco il suo possibile finale "amaro"

Videogioco

The Elder Scrolls 6, ecco il suo possibile finale "amaro"

Di Antonello Buzzi
Black Flag, Ubisoft parla di problemi tecnici ma i fan non ci credono

Videogioco

Black Flag, Ubisoft parla di problemi tecnici ma i fan non ci credono

Di Antonello Buzzi
6 periferiche Logitech (da gaming) che oggi puoi prendere a prezzi folli

Videogioco

6 periferiche Logitech (da gaming) che oggi puoi prendere a prezzi folli

Di Dario De Vita
Xbox Game Pass amplia i Retro Classics con quattro nuovi titoli

Videogioco

Xbox Game Pass amplia i Retro Classics con quattro nuovi titoli

Di Antonello Buzzi

Advertisement

Advertisement

Footer
Tom's Hardware Logo

 
Contatti
  • Contattaci
  • Feed RSS
Legale
  • Chi siamo
  • Privacy
  • Cookie
  • Affiliazione Commerciale
Altri link
  • Forum
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • CulturaPop
  • Data4Biz
  • TechRadar
  • SosHomeGarden
  • Aibay

Tom's Hardware - Testata giornalistica associata all'USPI Unione Stampa Periodica Italiana, registrata presso il Tribunale di Milano, nr. 285 del 9/9/2013 - Direttore: Andrea Ferrario

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 - REA: MI - 1729249 - Capitale Sociale: 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.