Logo Tom's Hardware
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Tom's Hardware Logo
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Forum
  • Sconti & Coupon
Offerte & Coupon
Accedi a Xenforo
Immagine di Animal Crossing, l'update 3.0 arriva in anticipo! Animal Crossing, l'update 3.0 arriva in anticipo!...
Immagine di Rockstar cambia rotta e lancia il marketplace ufficiale delle mod Rockstar cambia rotta e lancia il marketplace ufficiale dell...

Google Stadia: la latenza non sarà un problema, ecco perché

Google Stadia non avrà alcun problema di latenza: gli ingegneri del colosso di Mountain View ci illustrano la questione. Ecco i dettagli.

Advertisement

Avatar di Nicola Armondi

a cura di Nicola Armondi

@Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 09/05/2019 alle 09:40 - Aggiornato il 06/09/2019 alle 11:39
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più
Google Stadia
ha stupito un po' tutti quando è stato presentato alla Game Developers Conference 2019. Il nuovo servizio di streaming gaming del colosso di Mountain View ha proposto un "nuovo" modo di giocare, non tanto per l'utilizzo della tecnologia streaming, ma per il fatto di poter giocare da praticamente ogni device. Le promesse fatte da Google sono state molte e gli appassionati di tecnologia sono sicuramente rimasti incuriositi da Stadia. Ovviamente permangono dei dubbi e uno dei più grandi è la latenza
, la quale creerebbe problemi enormi per i giochi più rapidi e tecnici, come i piacchiaduro o qualsiasi gioco online.

Google afferma però che la latenza sarà virtualmente impercettibile con Google Stadia, grazie all'utilizzo di una nuova tecnologia. A illustrare la questione è il lead engineer Guru Somadder: "Il tempo necessario affinché un pacchetto di dati arrivi al giocatore partendo da un datacenter sarà inferiore a quello richiesto al comando che parte dal vostro cervello per arrivare alle dita."

stadia-24465.jpg

Il lead engineer Rob McCool, invece, ha affermato: "Lo streamer è un motore di trasferimento creato con lo scopo di permettere il game streaming. È un programma che viene eseguito contemporaneamente al gioco. Prende le informazioni dai clienti e dal content delivery network di Google, e prende decisioni in tempo reale per massimizzare la qualità mantenendo al tempo stesso la latenza a livelli impercettibili."

"Non esiste una singola ottimizzazione per rendere il cloud gaming perfetto. È sempre una questione di bilanciamento di vari elementi. Quindi, se migliori qualcosa, spesso devi sacrificare altro."

La soluzione trovata dagli ingegneri di Google Stadia risiede nel BBR (Bottleneck Bandwidth and Round-trip Propagation Time) che si occupa di ridurre l'accumulo di dati e la perdita di informazioni prima ancora che essi avvengano.

"Dal lato del ricevente, utilizziamo l'estensione WebRTC, fornitaci dal nostro team svedese, per disabilitare il buffering e mostrare a schermo il gioco nel momento in cui i dati arrivano. Dal lato della nostra applicazione, ci prefiggiamo il compito di tenere sotto controllo l'accumulo di dati per fare in modo che il buffering sia il più basso possibile: è un dettaglio vitale."

Google è quindi convinta di poter offrire un servizio che eviti i classici problemi legati allo streaming. Diteci, cosa ne pensate di quanto dichiarato?

Fonte dell'articolo: www.pcgamesn.com

Le notizie più lette

#1
Fibra, 5G e FWA: nasce una vista unica delle reti italiane

Smartphone

Fibra, 5G e FWA: nasce una vista unica delle reti italiane

#2
È in atto una piccola rivoluzione nucleare, ma non ce ne siamo accorti
1

Business

È in atto una piccola rivoluzione nucleare, ma non ce ne siamo accorti

#3
Rockstar cambia rotta e lancia il marketplace ufficiale delle mod
2

Videogioco

Rockstar cambia rotta e lancia il marketplace ufficiale delle mod

#4
Artemis 2, la NASA torna sulla Luna dopo 50 anni
1

Scienze

Artemis 2, la NASA torna sulla Luna dopo 50 anni

#5
Priorità a RTX 5060, NVIDIA riduce il focus sull’alta gamma
3

Hardware

Priorità a RTX 5060, NVIDIA riduce il focus sull’alta gamma

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca triangoli

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Advertisement

Ti potrebbe interessare anche

Rockstar cambia rotta e lancia il marketplace ufficiale delle mod

Videogioco

Rockstar cambia rotta e lancia il marketplace ufficiale delle mod

Di Antonello Buzzi
Animal Crossing, l'update 3.0 arriva in anticipo!

Videogioco

Animal Crossing, l'update 3.0 arriva in anticipo!

Di Antonello Buzzi
Forza Horizon 6, la data d'uscita potrebbe essere molto vicina

Videogioco

Forza Horizon 6, la data d'uscita potrebbe essere molto vicina

Di Antonello Buzzi
Nintendo crolla in borsa: -33% in cinque mesi

Videogioco

Nintendo crolla in borsa: -33% in cinque mesi

Di Antonello Buzzi
FF7 Remake: la modalità Streamlined Progression arriva su PS5 e PC

Videogioco

FF7 Remake: la modalità Streamlined Progression arriva su PS5 e PC

Di Antonello Buzzi

Advertisement

Advertisement

Footer
Tom's Hardware Logo

 
Contatti
  • Contattaci
  • Feed RSS
Legale
  • Chi siamo
  • Privacy
  • Cookie
  • Affiliazione Commerciale
Altri link
  • Forum
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • CulturaPop
  • Data4Biz
  • TechRadar
  • SosHomeGarden
  • Aibay

Tom's Hardware - Testata giornalistica associata all'USPI Unione Stampa Periodica Italiana, registrata presso il Tribunale di Milano, nr. 285 del 9/9/2013 - Direttore: Andrea Ferrario

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 - REA: MI - 1729249 - Capitale Sociale: 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.