Guerra online
Online, il gioco guadagna ulteriormente fascino. Grazie alla compatibilità con il servizio Nintendo's Wi-Fi Connect, qualsiasi utente in possesso di una connessione online wireless può sfidare altri tre potenziali terroristi (contro i sette del Wi-Fi locale). Come capita spesso con altri titoli, vedi Tetris DS, i lag potrebbero creare qualche problema nel pre-partita, portando anche a lunghissimi minuti d’attesa prima di poter finalmente entrare in azione. Queste latenze portano, nella maggior parte dei casi, a seri problemi anche nel corso delle sfide, creando situazioni di disconnesioni improvvise o addirittura di movimenti a scatti da parte di alcuni personaggi.
Un vero peccato, ma spesso e volentieri si tratta solo di situazioni sporadiche, che di certo non penalizzano un’opzione oramai indispensabile per questo genere di produzioni. Un piccolo appunto è doveroso per il multiplayer in locale. Pur non essendo in compagnia di sette amici, il numero massimo di contendenti può essere raggiunta con l’innesto di personaggi gestiti dalla CPU; è tuttavia da criticare l’eccessiva abilità di quest’ultimi nel posizionarsi nel punto preciso per evitare al limite le esplosioni delle bombe.