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Il team di Jurassic World Evolution 3 ha dovuto scusarsi e ripensare una caratteristica del gioco

Jurassic World Evolution 3 rinuncia ai ritratti generati dall'IA dopo le critiche dei fan e torna alle illustrazioni tradizionali per i personaggi del gioco.

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Avatar di Andrea Riviera

a cura di Andrea Riviera

Managing Editor @Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 25/06/2025 alle 12:19

La notizia in un minuto

Frontier Developments ha fatto marcia indietro su Jurassic World Evolution 3 dopo le proteste della community. Lo studio aveva annunciato l'intenzione di utilizzare ritratti generati artificialmente per rappresentare gli scienziati nel gioco, scatenando immediate critiche dai fan preoccupati per la qualità artistica e l'autenticità dei contenuti prodotti con IA. Di fronte alla pressione crescente, Frontier ha ufficialmente comunicato la rimozione dell'IA generativa dal titolo, dimostrando il potere della community nell'influenzare le decisioni creative degli sviluppatori. Questo caso rappresenta un precedente significativo che evidenzia quanto sia delicato l'equilibrio tra innovazione tecnologica e aspettative del pubblico nell'industria videoludica, con il lancio previsto per il 21 ottobre. 

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Frontier Developments ha dovuto affrontare una situazione un po' particolare per il suo attesissimo Jurassic World Evolution 3. La community di appassionati ha dimostrato ancora una volta quanto sia determinante il suo ruolo nel plasmare le decisioni creative degli sviluppatori, riuscendo a far cambiare rotta a uno studio affermato attraverso una campagna di proteste che ha portato a una vittoria totale delle loro rivendicazioni. 

La questione è emersa quando Frontier Developments aveva annunciato l'intenzione di implementare ritratti generati artificialmente per rappresentare i personaggi degli scienziati nel loro simulatore gestionale dedicato ai dinosauri. Una scelta che, seppur limitata a questo specifico aspetto visivo del gioco, ha scatenato una reazione immediata e decisa da parte della base di giocatori, evidenziando quanto sia delicato l'equilibrio tra progresso tecnologico e aspettative del pubblico nel mondo dei videogiochi.

La risposta della community non si è fatta attendere, manifestandosi attraverso critiche che hanno rapidamente raggiunto gli sviluppatori attraverso i canali ufficiali. Il malcontento espresso dai fan ha toccato questioni più ampie legate all'utilizzo dell'IA generativa nell'intrattenimento digitale, sollevando dubbi sulla qualità artistica e sull'autenticità dei contenuti prodotti attraverso questi strumenti tecnologici.

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Di fronte alla pressione crescente, lo studio britannico ha deciso di compiere una mossa senza precedenti nel panorama recente dell'industria videoludica. Attraverso una dichiarazione pubblicata sul forum di Steam, Frontier Developments ha comunicato ufficialmente: "Grazie per il vostro feedback a questo riguardo. Abbiamo deciso di rimuovere l'uso dell'IA generativa per i ritratti degli scienziati all'interno di Jurassic World Evolution 3".

La comunicazione si è estesa anche attraverso un'intervista rilasciata alla testata specializzata Game Watcher, dove il team ha fornito ulteriori dettagli sulla decisione. "Abbiamo rimosso l'uso dell'IA generativa per i ritratti degli scienziati all'interno di Jurassic World Evolution 3 in seguito al feedback ricevuto", hanno spiegato i rappresentanti dello studio, aggiungendo che "il team sta continuando il diligente lavoro sul gioco e non vede l'ora di pubblicare il videogioco il 21 ottobre".

Questa retromarcia rappresenta un caso emblematico di come il potere della community possa influenzare concretamente le scelte creative degli sviluppatori, anche quando si tratta di decisioni già prese e comunicate pubblicamente. La rapidità con cui Frontier ha modificato la propria strategia dimostra quanto sia fondamentale mantenere un dialogo aperto con la propria base di utenti.

La controversia attorno a Jurassic World Evolution 3 evidenzia inoltre come anche l'implementazione limitata di contenuti generati artificialmente possa scatenare reazioni negative, suggerendo che la questione non riguardi solo l'estensione dell'utilizzo dell'IA, ma la sua presenza stessa all'interno dei prodotti videoludici. Questo scenario pone interrogativi importanti sul futuro dell'industria e su come bilanciare innovazione tecnologica e aspettative del pubblico.

Il successo della campagna di protesta rappresenta un precedente significativo per future controversie simili, dimostrando che gli appassionati possono ancora influenzare le decisioni degli sviluppatori quando si organizzano in modo efficace. Con il lancio del gioco previsto per il 21 ottobre, sarà interessante osservare se questa vicenda avrà ripercussioni sulla percezione generale del titolo e sull'approccio di altri studi verso l'utilizzo dell'intelligenza artificiale generativa nei loro progetti futuri.

Fonte dell'articolo: www.gamewatcher.com

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