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Le esclusive sono ormai superate, a dirlo è Sarah Bond

Sarah Bond di Xbox definisce i giochi in esclusiva come una pratica superata, non più adatta al mercato videoludico attuale secondo l'andamento del settore.

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Avatar di Andrea Riviera

a cura di Andrea Riviera

Managing Editor @Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 23/10/2025 alle 10:12

La notizia in un minuto

  • Sarah Bond di Xbox sostiene che le esclusive sono ormai obsolete, poiché i videogiochi più giocati al mondo come Fortnite, Minecraft e Call of Duty sono tutti multipiattaforma
  • Microsoft sta gradualmente aprendo il proprio ecosistema portando i titoli first-party su piattaforme concorrenti, segnando una rottura con le tradizioni dell'industria videoludica
  • La dimensione sociale del gaming moderno prevale sulla fedeltà alla piattaforma: i giocatori vogliono poter giocare con gli amici ovunque e su qualsiasi dispositivo

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Il dibattito sull'evoluzione del mercato videoludico si arricchisce di una nuova posizione decisamente provocatoria. Sarah Bond, presidente di Xbox, ha rilasciato dichiarazioni che ribaltano uno dei cardini storici dell'industria: secondo la sua visione, i titoli in esclusiva rappresenterebbero ormai un retaggio del passato, destinato a scomparire progressivamente mentre il settore si muove verso orizzonti completamente differenti.

L'analisi della dirigente Microsoft si basa su dati di mercato che risultano difficili da confutare. I videogiochi più giocati a livello globale condividono tutti una caratteristica fondamentale: sono disponibili su piattaforme multiple. Fortnite, Roblox, Minecraft e la saga di Call of Duty rappresentano fenomeni culturali planetari proprio perché accessibili ovunque, senza barriere tecnologiche che limitino la base di giocatori potenziali.

"I giochi più importanti al mondo sono disponibili ovunque", ha spiegato Bond durante un'intervista con Mashable. La riflessione prosegue sottolineando come questi titoli rappresentino il vero cuore pulsante della comunità videoludica contemporanea, i luoghi virtuali dove le persone si ritrovano e socializzano. Secondo questa prospettiva, confinare un gioco a un singolo negozio digitale o dispositivo rappresenterebbe una strategia ormai superata dalle dinamiche attuali del mercato.

La posizione di Microsoft rispecchia chiaramente la direzione strategica intrapresa dalla compagnia negli ultimi anni. Dopo decenni in cui le esclusive rappresentavano l'arma principale per attirare consumatori verso una specifica console, il colosso di Redmond sta gradualmente aprendo il proprio ecosistema. I titoli first-party cominciano ad apparire anche su piattaforme concorrenti, segnando una rottura netta con tradizioni consolidate dell'industria videoludica.

Questa svolta nasce da una condizione di mercato particolare. Microsoft si trova in una posizione diversa rispetto ai competitor: da un lato gestisce la diffusione più limitata delle proprie console rispetto alla concorrenza, dall'altro controlla interi publisher i cui marchi hanno costruito una presenza consolidata su tutte le piattaforme disponibili. La transizione verso un modello multipiattaforma risulta quindi più naturale e strategicamente vantaggiosa.

Il concetto espresso da Bond enfatizza la dimensione sociale del videogioco moderno. "Vuoi poter giocare con i tuoi amici ovunque, indipendentemente dal dispositivo che utilizzano", ha dichiarato, illustrando la filosofia che guida le recenti scelte aziendali. L'obiettivo diventa offrire molteplici modalità di accesso all'esperienza di gioco, che si tratti di cloud gaming, PC, console tradizionali o dispositivi ibridi come il ROG Xbox Ally X.

Interessante notare come questa visione non sia completamente isolata nel panorama competitivo. Anche Sony, pur mantenendo una strategia più conservativa, ha iniziato da tempo a portare i propri titoli su PC, segnalando un'apertura graduale verso logiche meno rigide. Tuttavia, esistono eccezioni significative: Nintendo continua a prosperare con un modello basato proprio sulle esclusive assolute, dimostrando che approcci diversi possono coesistere con successo.

La realtà delle classifiche di vendita conferma parzialmente le osservazioni della presidente Xbox. I giochi che dominano stabilmente il mercato sono effettivamente titoli cross-platform, accessibili al maggior numero possibile di giocatori. 

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