Le telecamere che si fanno i fatti loro
- Pagina 1 : I peggiori crimini degli sviluppatori verso i giocatori
- Pagina 2 : Il manuale d’istruzioni
- Pagina 3 : Dov’è il mio salvataggio?
- Pagina 4 : Seguimi, ti condurrò per vie sicure!
- Pagina 5 : Le telecamere che si fanno i fatti loro
- Pagina 6 : Mappe scollegate
- Pagina 7 : Crafting senza ricette
- Pagina 8 : Muri invisibili
- Pagina 9 : Il falso libero arbitrio
- Pagina 10 : Pozioni curative buttate nel…
- Pagina 11 : Un inventario pieno di cose inutili
- Pagina 12 : Niente opzioni per daltonici
- Pagina 13 : Filmati che non possono essere saltati
- Pagina 14 : Filmati che non possono essere saltati… Prima di un boss!
- Pagina 15 : Una porta di legno
Nei giochi d'azione, nei più recenti titoli di parkour ed in particolar modo nei platform, la telecamera gioca un ruolo fondamentale. Se mal posizionata può rendere un salto apparentemente semplice, un vero inferno per i giocatori.
Se proprio non si può fare a meno di mantenere l'inquadratura fissa, almeno si potrebbe cercare di posizionare la telecamera in maniera intelligente. Questo difetto è spesso accompagnato da salti con visuali dalle angolazioni improbabili e poco intuitive, che spesso risultano nella prematura morte dei protagonisti.
La difficoltà è un contenuto che i videogiocatori apprezzano, ma deve derivare dal gameplay, non da qualche errore di pigrizia!
- Pagina 1 : I peggiori crimini degli sviluppatori verso i giocatori
- Pagina 2 : Il manuale d’istruzioni
- Pagina 3 : Dov’è il mio salvataggio?
- Pagina 4 : Seguimi, ti condurrò per vie sicure!
- Pagina 5 : Le telecamere che si fanno i fatti loro
- Pagina 6 : Mappe scollegate
- Pagina 7 : Crafting senza ricette
- Pagina 8 : Muri invisibili
- Pagina 9 : Il falso libero arbitrio
- Pagina 10 : Pozioni curative buttate nel…
- Pagina 11 : Un inventario pieno di cose inutili
- Pagina 12 : Niente opzioni per daltonici
- Pagina 13 : Filmati che non possono essere saltati
- Pagina 14 : Filmati che non possono essere saltati… Prima di un boss!
- Pagina 15 : Una porta di legno
Indice
- 1. I peggiori crimini degli sviluppatori verso i giocatori
- 2. Il manuale d’istruzioni
- 3. Dov’è il mio salvataggio?
- 4. Seguimi, ti condurrò per vie sicure!
- 5. Le telecamere che si fanno i fatti loro
- 6. Mappe scollegate
- 7. Crafting senza ricette
- 8. Muri invisibili
- 9. Il falso libero arbitrio
- 10. Pozioni curative buttate nel…
- 11. Un inventario pieno di cose inutili
- 12. Niente opzioni per daltonici
- 13. Filmati che non possono essere saltati
- 14. Filmati che non possono essere saltati… Prima di un boss!
- 15. Una porta di legno