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Ci sono errori nei videogiochi che tendono a ripetersi, dettagli che ogni giocatore odia... Dei veri e propri crimini contro i fan! Ecco i peggiori 15.

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a cura di Francesco Dellagiacoma

Pubblicato il 28/02/2017 alle 17:59
  • I peggiori crimini degli sviluppatori verso i giocatori
  • Una porta di legno
  • Niente opzioni per daltonici
  • Filmati che non possono essere saltati
  • Filmati che non possono essere saltati... Prima di un boss!
  • Un inventario pieno di cose inutili
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  • Crafting senza ricette
  • Mappe scollegate
  • Le telecamere che si fanno i fatti loro
  • Seguimi, ti condurrò per vie sicure!
  • Dov'è il mio salvataggio?
  • Il manuale d'istruzioni

Creare una certa continuità nei livelli di gioco, assicurando al contempo una sostanziale varietà di ambientazione, è un lavoro veramente difficoltoso. Passare da un paesaggio innevato ad una valle desertica offre una sfida notevole, se l'obiettivo e cercare di dare un senso geografico al livello.

dark souls 1

L'originale Dark Souls ad esempio offriva una grande varietà di ambientazioni, collegandole in maniera eccellente, dando quindi un notevole senso di continuità ai paesaggi visitati. Altri esempi in questo senso sono forniti dalla saga di Bioshock. 

Creare un mondo coerente non è certo un'impresa semplice, ma a volta basta fare un po' di attenzione per evitare di dare al giocatore la spiacevole sensazione di trovarsi in un set di Hollywood.

NioH
NioH - PS4 NioH - PS4
  

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