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Seguimi, ti condurrò per vie sicure!

Ci sono errori nei videogiochi che tendono a ripetersi, dettagli che ogni giocatore odia... Dei veri e propri crimini contro i fan! Ecco i peggiori 15.

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Avatar di Francesco Dellagiacoma

a cura di Francesco Dellagiacoma

Pubblicato il 28/02/2017 alle 18:13 - Aggiornato il 04/03/2017 alle 17:31
  • I peggiori crimini degli sviluppatori verso i giocatori
  • Una porta di legno
  • Niente opzioni per daltonici
  • Filmati che non possono essere saltati
  • Filmati che non possono essere saltati... Prima di un boss!
  • Un inventario pieno di cose inutili
  • Il falso libero arbitrio
  • Pozioni curative buttate nel...
  • Muri invisibili
  • Crafting senza ricette
  • Mappe scollegate
  • Le telecamere che si fanno i fatti loro
  • Seguimi, ti condurrò per vie sicure!
  • Dov'è il mio salvataggio?
  • Il manuale d'istruzioni

Cosa c'è di peggio di dover seguire un personaggio da un punto A ad un punto B? Veramente poche cose. Il motivo è semplice: i personaggi che non controlliamo direttamente vanno spesso troppo lenti o troppo veloci.

npc follow

Se corro supero il personaggio e devo aspettarlo, mentre se lo seguo camminando quest'ultimo mi distanzia irrimediabilmente... E devo tornare a correre. Non basterebbe far coincidere la velocità di camminata del PNG con quella del giocatore? Che cosa vi abbiamo fatto di male per meritare questo? 

Spesso seguire un personaggio è accompagnato dal dovere di scortarlo e difenderlo dai mostri, cosa ancora più fastidiosa, dato che spesso e volentieri il nostro protetto tende a correre in bocca a qualsiasi pericolo si trovi di fronte...

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