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Semplice illusione

EA Black Box tenta di risollevare una serie oramai in declino. Il risultato non è però dei migliori.

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a cura di Tom's Hardware

Pubblicato il 28/11/2008 alle 09:12 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:15
  • Need for Speed Undercover, sei lepre o cacciatore?
  • Mondo aperto?
  • Gare o passeggiate?
  • Sonoro multigiocatore
  • Semplice illusione

Semplice illusione

È incredibile come Need for Speed sia cambiato negli ultimi mesi. Le promesse alla vigilia non sono state per nulla mantenute e il suo motore grafico (un tempo solido, per esempio all'ultimo evento di Lipsia, ad agosto) è in totale contraddizione con la generazione corrente. Sicuramente la giocabilità ha un suo valore, grazie a una buona risposta dei mezzi, ma la crudele mancanza di una vera sfida e una concorrenza sempre più aggressiva, catapulta Undercover nel limbo dei giochi di media qualità. Ennesima occasione mancata.

Pro
Contro
Tri-City è immensa Troppo facile
Circa 50 vetture ben realizzate Poco originale
Le sfide con la polizia I.A. discontinua
Video d'intermezzo piacevoli Motore grafico pieno di bug
    Traffico quasi nullo in gara
    Libertà di gioco poco percepibile
    Carica spesso

Caratteristica
Voto
Guidizi sintentici
Grafica
5

L'apparenza iniziale inganna. Sono ben pochi gli spunti grafici di rilievo in Undercover o, meglio ancora, sono fin troppi gli aspetti negativi. Un discreto impatto visivo del contesto è rovinato da un frame rate scandaloso, che si porta dietro un effetto blur invadente, e una discutibile gestione degli effetti grafici e dei danni. Degni di nota, al contrario, i filmati cinematografici.

Audio
7,5

La colonna sonora rende bene, in puro stile EA. Gli effetti sono piuttosto ben marcati, soprattutto il rompo delle vetture, ma non tutto è credibile fino in fondo (scontri tra le auto in primo luogo).

Giocabilità
5

Need for Speed parte bene. Le auto sono piuttosto maneggevoli e lo stile di guida rispecchia la natura folle delle sfide urbane. Peccato che una volta ingranata la quinta si senta il peso di una marea di lacune: la sfida è pressoché nulla, l'I.A. corre sui binari, il traffico è quasi assente (in gara) e la vastità di Tri-City offre una falsa sensazione di libertà. Non è certamente questo che i fan si aspettano da una serie rodata come Need for Speed.

Longevità
7

La storia, per chi ha voglia di completarla, dura una buona decina di ore, seppur dopo la prima si ha come l'impressione di ripetere sempre le stesse cose. Il multiplayer, rigorosamente online, è una valida alternativa al gioco in singolo, ma non va oltre le quattro modalità.

Originalità
2

Undercover prende spunto a destra e a manca, ma non riesce a ritrovare la sua vera natura. Si torna agli inseguimenti, ma sono troppe le problematiche che azzoppano l'intero sistema di gioco. Mancano gli spunti originali, soprattutto in un periodo in cui la concorrenza non resta a guardare.

Totale

Need for Speed Undercover è tutto tranne che soddisfacente. Il suo sistema di guida, per quanto preciso e appagante, non regge le carenze di un motore grafico in affanno e di una percezione di sfida svanita nel nulla. Ci vuole ben altro per appassionare i fan della serie, e questo Electronic Arts non lo ha evidentemente appreso (da diversi anni per giunta). Peccato.

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