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Nintendo da record: pochi addii e tante assunzioni

I dipendenti di Nintendo Giappone rimangono in azienda in media per 14,4 anni, un dato che riflette la stabilità e la cultura aziendale dell'azienda.

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Avatar di Andrea Maiellano

a cura di Andrea Maiellano

Author @Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 21/07/2025 alle 20:40

La notizia in un minuto

  • Nintendo mantiene una stabilità lavorativa eccezionale con permanenza media di 14,4 anni in Giappone e turnover di appena l'1,9%, sfidando le dinamiche moderne del settore tech
  • L'azienda genera 870.337 dollari di profitto per dipendente con soli 5.630 impiegati globali, triplicando l'efficienza di Sony (231.404 dollari per dipendente)
  • La distribuzione geografica evidenzia il controllo strategico giapponese con 2.962 dipendenti nella sede principale, mentre le disparità di genere variano dal 76,6% di uomini in Giappone al quasi equilibrio in Australia

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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I dati riservati sui dipendenti di Nintendo rivelano una realtà aziendale che sembra sfidare le leggi del mercato moderno del lavoro: la stabilità a lungo termine che caratterizza questa compagnia giapponese appare quasi anacronistica in un settore dove il job-hopping è diventato la norma. Le statistiche ufficiali, aggiornate lo scorso giugno per il periodo aprile 2024-marzo 2025, dipingono il ritratto di un'organizzazione dove lavorare per oltre un decennio non è l'eccezione, ma piuttosto una prassi consolidata. Questi numeri offrono uno spaccato unico su come una delle aziende più profittevoli dell'intrattenimento digitale gestisca il proprio capitale umano.

La fedeltà aziendale ha radici geografiche

La sede giapponese di Nintendo detiene il record assoluto per quanto riguarda la permanenza media dei dipendenti: 14,4 anni rappresentano una durata che nel panorama tecnologico contemporaneo suona quasi leggendaria. La divisione americana si attesta su 10 anni, mentre quella europea raggiunge gli 11,1 anni. L'Australia, con i suoi 8,5 anni di permanenza media, chiude la classifica ma mantiene comunque valori superiori agli standard del settore.

Il tasso di turnover racconta una storia ancora più sorprendente: appena l'1,9% in Giappone, una cifra che quasi sfiora l'immobilità del personale. Anche le altre regioni mostrano percentuali contenute, con l'America al 5,7%, l'Europa al 6% e solo l'Australia che si discosta significativamente con il 16,7%.

Una macchina da profitti con pochi ingranaggi

La vera sorpresa emerge quando si analizza la proporzione tra ricavi e forza lavoro. Nintendo impiega globalmente soltanto 5.630 dipendenti a tempo pieno, un numero che appare quasi ridicolo se confrontato con i 4,9 miliardi di dollari di profitto lordo registrati nell'anno fiscale conclusosi a marzo 2025. Questo si traduce in una produttività teorica di 870.337 dollari per dipendente, una cifra che fa impallidire molti concorrenti del settore.

Sony, per fare un confronto diretto, ha impiegato 12.100 persone nella sua divisione Game & Network Services, generando un reddito operativo di 2,8 miliardi di dollari. Il risultato? Appena 231.404 dollari per dipendente, meno di un terzo rispetto alla controparte giapponese.

5.630 dipendenti che generano quasi 5 miliardi di profitto: l'efficienza Nintendo in numeri

L'espansione controllata e le disparità geografiche

Confrontando i dati dell'anno precedente, Nintendo ha incrementato il proprio organico di 366 unità, passando da 5.264 a 5.630 dipendenti. La crescita si è concentrata principalmente negli Stati Uniti (+165) e in Giappone (+148), mentre l'Europa ha aggiunto 56 persone e l'Australia ha addirittura ridotto il personale di tre unità.

La distribuzione geografica riflette chiaramente le priorità strategiche dell'azienda: la sede nipponica conta 2.962 dipendenti, seguita dall'America con 1.446, l'Europa con 1.123 e l'Australia con appena 99 collaboratori. Questi numeri evidenziano come Nintendo mantenga saldamente radicato il proprio centro decisionale in patria, pur riconoscendo l'importanza crescente del mercato nordamericano.

Il divario di genere varia con la geografia

Le statistiche sulla composizione di genere rivelano differenze marcate tra le varie regioni. Il Giappone presenta la maggiore disparità con il 76,6% di dipendenti maschi, mentre America ed Europa mostrano percentuali più equilibrate rispettivamente del 60,9% e 58,3%. L'Australia si distingue per una distribuzione quasi paritaria tra i sessi.

Per contestualizzare questi dati nel panorama del gaming, una ricerca UKIE del 2022 ha rilevato che nell'industria videoludica britannica il 67% della forza lavoro si identifica come uomo, il 30% come donna e il 3% come non-binario o altro genere. Le divisioni occidentali di Nintendo si allineano sostanzialmente a questi trend industriali, mentre il Giappone riflette pattern culturali più tradizionali del mercato del lavoro locale.

Fonte dell'articolo: www.gamesindustry.biz

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