Logo Tom's Hardware
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Tom's Hardware Logo
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Forum
  • Sconti & Coupon
Sconti & Coupon

Novità!

Prova la nuova modalità di navigazione con le storie!

Accedi a Xenforo
Immagine di OpenAI, bufera dal Giappone: copyright a rischio con Sora 2 OpenAI, bufera dal Giappone: copyright a rischio con Sora 2...
Immagine di Come giocare gratis: cloud gaming Amazon Luna Come giocare gratis: cloud gaming Amazon Luna...

Nintendo nei guai: l’USPTO riapre il brevetto Pokémon

L'USPTO riesamina un brevetto Nintendo che copre l'evocazione di personaggi in battaglia, una meccanica presente in molti videogiochi.

Advertisement

Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Senior Editor

Pubblicato il 04/11/2025 alle 16:30

La notizia in un minuto

  • Il direttore dell'USPTO ha ordinato personalmente il riesame di un brevetto Nintendo sulle meccaniche di evocazione dei personaggi, un intervento rarissimo che non si verificava dal 2012 e che mette in discussione la validità di una protezione potenzialmente applicabile a franchise come Pokémon, Persona e Final Fantasy
  • Due brevetti precedenti minano la richiesta di Nintendo: uno di Konami del 2002 e paradossalmente uno della stessa Nintendo del 2020, entrambi descriventi meccaniche simili di combattimento con controllo manuale o automatico
  • La controversia si intreccia con la causa legale di Nintendo contro Pocketpair per Palworld, mentre il Japan Patent Office ha già respinto una richiesta simile citando precedenti in Ark, Monster Hunter e Pokémon Go
Riassunto generato con l'IA. Potrebbe non essere accurato.

L'industria videoludica internazionale osserva con attenzione un caso senza precedenti che potrebbe ridefinire i confini della proprietà intellettuale nel gaming. Il direttore dell'United States Patent and Trademark Office (USPTO), John A. Squires, ha ordinato personalmente il riesame di un brevetto concesso a Nintendo lo scorso settembre, che copre una meccanica di gameplay centrale in innumerevoli titoli: la possibilità di evocare personaggi per combattere al posto del giocatore. Un intervento diretto del direttore USPTO è un evento rarissimo – l'ultimo risale al 2012 – e solleva interrogativi sulla validità di una protezione legale che, se confermata, potrebbe tecnicamente colpire franchise iconici come Persona, Shin Megami Tensei, Final Fantasy o persino lo stesso Pikmin di Nintendo.

Il brevetto in questione copre specificamente l'azione di evocare un personaggio secondario che combatte per conto del giocatore, con la possibilità di controllarlo manualmente o lasciarlo agire in modalità automatica. Sebbene sia stato evidentemente pensato per i giochi Pokémon – dove i mostriciattoli vengono evocati e comandati in battaglia – la sua formulazione è talmente ampia da applicarsi potenzialmente a decine di altri titoli. Proprio questa vastità di applicazione ha sollevato dubbi sulla legittimità del brevetto, spingendo Squires ad agire d'ufficio senza attendere ricorsi da parte di altre compagnie.

Il direttore USPTO ha individuato due brevetti precedenti che minano le fondamenta della richiesta Nintendo. Il primo, denominato "Yabe", fu concesso a Konami nel 2002 e descrive già un sistema in cui un personaggio secondario combatte al fianco del giocatore con controllo manuale o automatico. Il secondo, chiamato "Taura", è stato paradossalmente registrato dalla stessa Nintendo nel 2020 e copre meccaniche simili. Nella sua ordinanza, Squires afferma che sono emerse "sostanziali nuove questioni di brevettabilità", sottolineando come l'esaminatore originale avesse erroneamente concluso che non esistessero precedenti rilevanti.

L'ultimo intervento diretto di un direttore USPTO per ordinare il riesame di un brevetto risale al 2012, rendendo questo caso eccezionale nella storia recente dell'ufficio brevetti americano.

Secondo l'analisi tecnica di Squires, l'esaminatore aveva giustificato l'approvazione del brevetto Nintendo sostenendo che i precedenti non dimostrassero chiaramente la possibilità di "eseguire due tipi di battaglie: una in modalità manuale con input del giocatore e una in modalità automatica semplificata". Tuttavia, poiché sia Yabe che Taura descrivono esattamente questa doppia modalità di combattimento, il direttore ha stabilito che "un esaminatore ragionevole considererebbe entrambi i brevetti importanti nel decidere se le rivendicazioni siano brevettabili".

La questione assume particolare rilevanza nel contesto della controversia legale tra Nintendo e Pocketpair, sviluppatore di Palworld. A settembre, quando il brevetto fu inizialmente concesso, si diffuse il timore che la big N potesse intentare cause contro qualsiasi studio utilizzasse meccaniche di evocazione, mettendo a rischio serie storiche come Persona o Shin Megami Tensei. Tuttavia, a differenza del trademark, la legge sui brevetti non obbliga un'azienda a perseguire ogni potenziale violazione per mantenerne la validità: Nintendo può scegliere strategicamente quando e contro chi agire.

Proprio questa selettività si è manifestata nel caso Palworld. Nintendo e The Pokémon Company hanno citato Pocketpair in Giappone lo scorso anno, accusando il gioco di violare tre brevetti legati alla cattura di creature, inclusa l'evocazione tramite sfere e l'utilizzo delle creature come mezzi di trasporto. La somiglianza tra Palworld e Pokémon aveva già scatenato accesi dibattiti nella community gaming, ma la battaglia legale si concentra specificamente sulle meccaniche brevettate piuttosto che sull'ispirazione artistica.

Un ulteriore colpo alle ambizioni brevettuali di Nintendo è arrivato la scorsa settimana dal Japan Patent Office, che ha respinto una richiesta di brevetto per una meccanica di cattura simile a quella dei giochi Pokémon. L'ufficio giapponese ha citato precedenti in titoli come Ark: Survival Evolved, Craftopia, Monster Hunter 4 e persino Pokémon Go, evidenziando come tali meccaniche fossero già diffuse nell'industria. Questo rifiuto suggerisce un approccio più conservativo delle autorità giapponesi rispetto alla brevettabilità di gameplay mechanics consolidate.

Per gli sviluppatori indipendenti e gli studi di medie dimensioni, questa vicenda rappresenta un monito sull'importanza di navigare attentamente il panorama dei brevetti videoludici. Mentre le grandi compagnie come Nintendo possono permettersi battaglie legali prolungate, team più piccoli rischiano di vedere progetti bloccati o modificati radicalmente per evitare contenziosi. La community gaming osserva con interesse l'esito del riesame USPTO, che potrebbe stabilire precedenti cruciali su quanto ampio possa essere l'ambito di protezione per meccaniche di gioco fondamentali.

Fonte dell'articolo: www.videogameschronicle.com

Leggi altri articoli

👋 Partecipa alla discussione! Scopri le ultime novità che abbiamo riservato per te!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca cerchi

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione
Advertisement

Non perdere gli ultimi aggiornamenti

Newsletter Telegram

I più letti di oggi


  • #1
    Il ragno delle Canarie che ha dimezzato il suo genoma
  • #2
    Windows 7 “mini” da 69 MB: geniale o inutile?
  • #3
    Nascita e morte del CD: la tecnologia che ha cambiato tutto
  • #4
    Allenarsi rallenta il cuore (e ti fa guadagnare anni)
  • #5
    Intel rilancia: AVX e AMX tornano con Nova Lake
  • #6
    Siri cambia anima: l’AI di Google arriva su iPhone
Articolo 1 di 5
Come giocare gratis: cloud gaming Amazon Luna
Il mondo dei videogiochi nel 2025 è un luogo meraviglioso, ma è diventato un hobby incredibilmente costoso. Amazon Luna abbatte questi problemi.
Immagine di Come giocare gratis: cloud gaming Amazon Luna
1
Leggi questo articolo
Articolo 2 di 5
OpenAI, bufera dal Giappone: copyright a rischio con Sora 2
Editori giapponesi come Bandai Namco e Square Enix chiedono che Sora 2 non venga più addestrato sulle loro opere creative.
Immagine di OpenAI, bufera dal Giappone: copyright a rischio con Sora 2
Leggi questo articolo
Articolo 3 di 5
I remake fanno il doppio dei soldi dei remaster
Tra gennaio 2024 e settembre 2025, i remake hanno conquistato il mercato: più investimenti, più giocatori, più profitti.
Immagine di I remake fanno il doppio dei soldi dei remaster
Leggi questo articolo
Articolo 4 di 5
Il trailer di Super Mario Galaxy Movie è dietro l’angolo
Super Mario Galaxy Movie promette di essere uno degli eventi cinematografici più attesi del 2026, con un primo trailer ormai imminente.
Immagine di Il trailer di Super Mario Galaxy Movie è dietro l’angolo
Leggi questo articolo
Articolo 5 di 5
Mortal Kombat Legacy Kollection, nuovo aggiornamento in arrivo
Svelato l'aggiornamento per Mortal Kombat: Legacy Kollection con le note della patch disponibili per i giocatori. Vediamo bene i dettagli.
Immagine di Mortal Kombat Legacy Kollection, nuovo aggiornamento in arrivo
Leggi questo articolo
Advertisement
Advertisement

Advertisement

Footer
Tom's Hardware Logo

 
Contatti
  • Contattaci
  • Feed RSS
Legale
  • Chi siamo
  • Privacy
  • Cookie
  • Affiliazione Commerciale
Altri link
  • Forum
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • CulturaPop
  • Data4Biz
  • TechRadar
  • SosHomeGarden
  • Aibay

Tom's Hardware - Testata giornalistica associata all'USPI Unione Stampa Periodica Italiana, registrata presso il Tribunale di Milano, nr. 285 del 9/9/2013 - Direttore: Andrea Ferrario

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 - REA: MI - 1729249 - Capitale Sociale: 10.000 euro

© 2025 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.