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Pensavate che Palworld fosse una copia? Ora però sono i grandi studi che lo copiano

Dopo il successo di Palworld altre aziende con grossi budget stanno sviluppando titoli che, a loro volta, copiano quello di Pocket Pair.

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Avatar di Giulia Serena

a cura di Giulia Serena

Editor @Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 17/04/2024 alle 16:04
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Potrebbe sembrare una beffa che grandi aziende stiano cercando di replicare il successo di un gioco che, a sua volta, è stato considerato una copia di altri titoli. Non solo, però, è quello che sta succedendo, ma il CEO di Palworld, Takura Mizobe, sembra esserne entusiasta. 

Mizobe, infatti, ha commentato sul suo profilo Twitter l'annuncio di Auroria, un gioco simile a Palworld sviluppato da Tianjin Wumai Technology e pubblicato da Tencent. L'opera sembra presentare tutte le caratteristiche del gioco di Pocketpair: creature carine, sandbox di sopravvivenza cooperativa e costruzione di basi, ma con un tema più interstellare.

Mizobe ha condiviso uno screenshot di Auroria su Twitter, scrivendo: "Tencent sta già sviluppando un clone di Palworld! In Cina, molte aziende stanno lavorando a cloni mobili di Palworld contemporaneamente, con budget nell'ordine dei 10 miliardi di yen [circa 64,6 milioni di dollari USA], 10 volte più grandi di Palworld... Il prossimo anno potremmo vedere molti giochi di allevamento di creature (o bishojo) di livello Genshin Impact... Sono tempi incredibili."

テンセントが早速パルワールドのクローンゲーム作ってる!
中国では各社が一斉にパルワールドのモバイル向けクローンを開発していて、しかも予算規模はパルワールドの10倍の100億円級・・・

来年は原神クオリティのモンスター(または美少女)育成ゲームが大量にリリースされそう・・・

すごい時代 pic.twitter.com/RKqLz2RGOH

— Takuro Mizobe | Palworld (@urokuta_ja) April 16, 2024
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Nonostante la possibile concorrenza, Mizobe sembra essere positivo riguardo a questi sviluppi. Dopotutto, Palworld stesso non è un'idea del tutto originale - per non dire ben poco originale -. Sarà interessante, dunque, vedere se tentativi più ambiziosi e con budget più elevati rispetto a quelli di Pocketpair riusciranno a ripetere il successo ottenuto da Palworld all'inizio di quest'anno.

Il gioco, infatti, ha catturato l'attenzione del pubblico quando è stato rilasciato a gennaio, diventando il secondo gioco nella storia di Steam a raggiungere due milioni di giocatori simultanei. Nonostante il calo dell'entusiasmo, il gioco mantiene ancora un numero costante di giocatori simultanei tra 70.000 e 100.000.

Secondo noi è improbabile che qualsiasi seguito raggiunga tali vette, ma la competizione è sempre benvenuta. Sarà interessante vedere cosa Tencent riuscirà a fare con un budget più elevato, e se Mizobe avrà ragione riguardo al fatto che molti altri giochi simili sono in fase di sviluppo. 

Fonte dell'articolo: www.pcgamer.com

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