L'espansione del team: da sviluppatore solitario a forza creativa
La storia di Phasmophobia racconta di un'evoluzione straordinaria nel panorama dello sviluppo indipendente. Quello che inizialmente era un progetto portato avanti da una sola persona per dieci mesi consecutivi, si è trasformato in un'operazione che coinvolge 29 sviluppatori. Il 2024 ha rappresentato un anno di crescita esplosiva per Kinetic Games, con il team che è passato da 4 a 24 persone in dodici mesi, e piani ambiziosi per raggiungere i 40 membri in futuro.
Questa espansione non è stata casuale, ma strategica. L'aggiornamento Chronicle, rilasciato a fine giugno, ha dimostrato le nuove capacità del team allargato, introducendo sistemi di registrazione audio e video che hanno arricchito notevolmente l'esperienza di gioco. Il lancio delle versioni console a fine 2024, complete di cross-play, ha consolidato ulteriormente la posizione del gioco nel mercato.
Horror 2.0: il mistero dietro la trasformazione
Il cuore pulsante di questa rivoluzione si chiama Horror 2.0, un aggiornamento che coinciderà con il lancio della versione 1.0 previsto per il prossimo anno. Knight ha mantenuto un alone di mistero attorno ai dettagli specifici, spiegando che l'intero sistema horror del gioco verrà completamente ripensato. La strategia comunicativa del team è deliberatamente vaga: quando l'aggiornamento sarà disponibile, non ci saranno note dettagliate, ma solo un invito a scoprire le novità giocando.
Questa scelta di mantenere il riserbo non è casuale. L'obiettivo è ricreare quella sensazione di scoperta primordiale che caratterizzava i primi giorni di gioco, quando ogni meccanica era sconosciuta e ogni suono poteva nascondere un pericolo. Il rework audio rappresenta uno degli aspetti più significativi di questa trasformazione, anche se i dettagli specifici rimangono top secret.
Il futuro oltre la versione definitiva
L'arrivo della versione 1.0 non segnerà la fine dello sviluppo, ma piuttosto l'inizio di una nuova fase. Knight ha chiarito che il gioco sarà considerato feature complete a quel punto, con tutti i sistemi principali implementati, ma questo non significa che il supporto si fermerà. Il team continuerà ad aggiungere mappe e contenuti, concentrandosi sull'espansione piuttosto che sulla revisione dei sistemi fondamentali.
Per i giocatori che hanno abbandonato Phasmophobia durante i primi mesi dell'Early Access, il ritorno promette di essere una sorpresa. La combinazione di modelli dei personaggi rinnovati, mappe ridisegnate e sistemi completamente ripensati dovrebbe creare un'esperienza che Knight descrive come "un gioco completamente diverso". Il lavoro sistematico di revisione di ogni aspetto del gioco testimonia l'ambizione del team di non accontentarsi di semplici aggiunte, ma di elevare l'intera esperienza a un livello superiore.