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a cura di Yuri Polverino

All'E3 2018 abbiamo provato in anteprima il quarto capitolo di Forza Horizon, videogioco racing game arcade open world annunciato in conferenza Microsoft e sviluppato da Playground Games, da poco entrati a far parte dei first party di Microsoft Studios.

Unica esclusiva di peso Xbox attesa per l'autunno, Forza Horizon 4 punta ancora una volta a superare il predecessore e ad impuntarsi come il miglior racing game della generazione, lo fa introducendo una serie di caratteristiche uniche e in parte, innovative. Per il poco tempo che abbiamo potuto provarlo nella meravigliosa location del Microsoft Theater, siamo rimasti incredibilmente colpiti dalla cura nei dettagli, dai poligoni delle singole vetture, all'illuminazione fino ad un FOV davvero impressionante. Incredibile, poi, come Playground sia riuscita nel miracolo di ottimizzare questo quarto capitolo in 4K a 60fps su Xbox One X, un lavoro semplicemente incredibile che non fa altro che sottolineare ancora una volta il talento di questo team. Certo, l'ambientazione inglese non ci ha esattamente entusiasmato come quella italiana o australiana, ma abbiamo avuto così poco tempo per testarlo, che è difficile giudicarlo con tanto anticipo, bisognerà aspettare per esplorare la mappa e assaggiarne gli scorci.

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Il gioco è riuscito a sorprenderci ad ogni curva, in cui la situazione cambiava a seconda della stagione affrontata e dal meteo dinamico. In estate le piogge sono meno presenti ed è meraviglioso passare le giornate premendo l'acceleratore, al contrario in inverno, bisogna stare attenti a equilibrare frenate corte ad accelerate improvvise. Se pensate che questo cambi solo il gameplay, vi sbagliate. Il cambio di stagioni promette una netta differenza anche nelle ambientazioni; un lago in primavera può diventare ghiacciato in inverno, con la possibilità ,quindi, di gareggiarci sopra, scivolando con i propri amici in sfide mozzafiato. Proprio il mondo condiviso è la principale novità di questo quarto capitolo dopo le stagioni dinamiche - che ricordiamo, cambieranno ogni settimana -, a seconda del server, potremo ritrovarci con una serie di giocatori in maniera completamente casuale con cui poter interagire e gareggiare.

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A fare da padrone come sempre, è il sistema di guida, reso ancora più coinvolgente e perfettamente bilanciato, rendendolo piacevole sia giocato con il volante che con il pad. Da questo punto di vista Playground punta a rendere il gioco accessibile a chiunque, da quelli più orientati ad una esperienza realistica, fino a quelli meno esperti nel genere. Per quanto concerne le attività, la varietà è molto alta: torna la possibilità di organizzare eventi e gare, ma ancora non sappiamo come funzionerà la progressione della carriera - vero tallone d'achille del terzo episodio -,  non mancano i classici cartelloni collezionabili da trovare e le sfide secondarie. Vera novità è la possiblità di acquistare, oltre delle auto, anche proprietà di cui però non ci sono state fornite informazioni aggiuntive.

A fare da padrone come sempre, è il sistema di guida, reso ancora più coinvolgente e perfettamente bilanciato, rendendolo piacevole sia giocato con il volante che con il pad.

Resta da capire quante auto saranno presenti nella versione finale, ma a giudicare dai precedenti capitoli, siamo sicuramente sopra alle 500 vetture, che spaziano da off road, berline fino a vere e autentiche sportive. Forza Horizon 4 ci ha entusiasmato e lasciato a bocca aperta e a parte un'ambientazione abbastanza anonima ci ha saputo regalare per  poco tempo, un divertimento senza freni. Il gioco è atteso per il 2 ottobre 2018 in esclusiva per Xbox One e Windows10 PC, con cross-play e disponibile dal lancio su Xbox Game Pass.


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