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PS6 e nuova Xbox? Per il director di Final Fantasy non servono

Il director di Final Fantasy XIV spiega che i giocatori sono soddisfatti delle console attuali e il prezzo dei nuovi hardware pesa molto.

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Avatar di Patrizio Coccia

a cura di Patrizio Coccia

Editor

Pubblicato il 26/08/2025 alle 14:58

La notizia in un minuto

  • Naoki Yoshida, sviluppatore di Final Fantasy XIV, sostiene che PlayStation 6 e la prossima Xbox non sono necessarie dal punto di vista degli utenti, poiché le console attuali soddisfano già completamente le aspettative dei giocatori
  • Microsoft e Sony stanno sviluppando strategie opposte: Microsoft punta su un approccio modulare simile ai PC gaming, mentre Sony lavora su una console con ray tracing 10 volte superiore a PS5 e una versione portatile
  • L'industria si trova di fronte al dilemma dell'innovazione necessaria: il divario percettivo tra generazioni si sta assottigliando e i consumatori, più attenti ai costi, potrebbero non essere pronti per nuovi investimenti significativi
Riassunto generato con l'IA. Potrebbe non essere accurato.

L’industria videoludica vive un paradosso che potrebbe ridisegnare il futuro delle console domestiche. Mentre Sony e Microsoft pianificano i loro prossimi sistemi, Naoki Yoshida - produttore di Final Fantasy XVI e figura chiave dietro al successo di Final Fantasy XIV - ha sollevato un dubbio scomodo: dal punto di vista dei giocatori, né PlayStation 6 né la prossima Xbox sarebbero davvero necessarie.

Quando il mercato supera la domanda

Secondo Yoshida, le console attuali garantiscono già tutto ciò che serve al pubblico. In un contesto economico segnato da rincari e maggiore attenzione alla spesa, PlayStation 5 e Xbox Series X/S offrono un equilibrio convincente tra prestazioni e costi.

Un atteggiamento molto diverso rispetto al passato, quando i salti generazionali venivano accolti con entusiasmo. Dalle transizioni PS2-PS3 o Xbox 360-One ci si aspettava una rivoluzione evidente, mentre oggi i giocatori sembrano meno disposti a inseguire l’innovazione a ogni prezzo.

Le strategie divergenti dei colossi

Nonostante le perplessità degli addetti ai lavori, Sony e Microsoft procedono su strade distinte. Da un lato, Microsoft starebbe studiando un approccio modulare, più simile al PC gaming personalizzabile che alla tradizionale console chiusa.

L'innovazione tecnologica non sempre corrisponde a un bisogno reale del mercato

Dal lato Sony, le indiscrezioni parlano di una macchina casalinga con prestazioni in ray tracing fino a dieci volte superiori a PS5 e di una nuova portatile capace di far girare nativamente i giochi dell’attuale generazione. Un salto tecnico notevole, ma che rischia di scontrarsi con un mercato meno entusiasta.

Il dilemma dell’innovazione necessaria

La provocazione di Yoshida apre un tema più ampio: quanto l’hardware più potente incide davvero sull’esperienza? Molti giocatori non percepiscono limiti nelle console odierne, mentre il vero collo di bottiglia potrebbe trovarsi altrove, ad esempio nel design dei giochi o nei servizi online.

Il miglioramento grafico continua, ma il divario percepito tra una generazione e l’altra si assottiglia. Spiegare agli utenti perché dovrebbero investire ancora su una nuova console diventa sempre più difficile.

Il timing sarà quindi decisivo: anticipare troppo il mercato rischia di generare macchine tecnologicamente impressionanti ma poco attraenti, mentre attendere troppo potrebbe lasciare spazio a concorrenti più rapidi o a soluzioni alternative, come il cloud gaming, capaci di cambiare radicalmente lo scenario del gioco domestico.

Fonte dell'articolo: wccftech.com

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