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Ready or Not ha superato una cifra incredibile di vendite

Una risorsa dedicata a chi sviluppa e commercializza videogiochi, con strumenti e informazioni per il settore gaming.

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Avatar di Andrea Riviera

a cura di Andrea Riviera

Managing Editor @Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 05/08/2025 alle 11:14

La notizia in un minuto

  • Ready or Not ha raggiunto 10 milioni di copie vendute, impiegando 36 giorni per il primo milione su PC ma solo 3,6 giorni su console - dieci volte più velocemente
  • Il successo dimostra come il mercato console sia più incline agli acquisti immediati e come i tactical shooter stiano trovando nuova vita al di fuori del tradizionale ecosistema PC
  • Il caso evidenzia i vantaggi delle strategie multipiattaforma e la democratizzazione di generi un tempo considerati di nicchia tra il pubblico console

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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La potenza delle console rispetto al mercato PC emerge in modo sorprendente dai numeri di vendita di Ready or Not, il tattico sparatutto che ha raggiunto il traguardo di 10 milioni di copie vendute. Il titolo sviluppato da Void Interactive ha dimostrato come l'arrivo su PlayStation e Xbox possa trasformare completamente le dinamiche commerciali di un videogioco, ribaltando i tempi di vendita in modo quasi incredibile. La differenza tra le due piattaforme racconta una storia che va oltre i semplici numeri, toccando le diverse abitudini di consumo dei giocatori moderni.

La rivoluzione console: da 36 giorni a 3,6

Il CEO di Void Interactive ha rivelato dati che fanno riflettere sull'evoluzione del mercato videoludico contemporaneo. Per raggiungere il milione di unità vendute su PC, Ready or Not ha impiegato circa 36 giorni, un risultato già considerevole per un titolo tattico di nicchia. Tuttavia, l'arrivo sulle console ha stravolto completamente questi parametri temporali.

L'edizione console ha infatti conquistato lo stesso traguardo in appena 3,6 giorni, dieci volte più velocemente rispetto alla controparte PC. Questo fenomeno evidenzia come il pubblico console sia spesso più incline agli acquisti immediati, favorito anche da sistemi di distribuzione digitale ormai consolidati e da una base utenti abituata a scoprire novità attraverso le vetrine delle piattaforme.

Numeri da record per un titolo tattico

Il successo complessivo di Ready or Not, con i suoi 10 milioni di copie vendute, rappresenta un risultato eccezionale per un gioco che appartiene a una categoria tradizionalmente considerata di nicchia. I tactical shooter raramente raggiungono cifre così elevate, rendendo questo traguardo ancora più significativo per l'industria.

La differenza tra PC e console racconta l'evoluzione del gaming moderno

La rapidità delle vendite console dimostra anche come questo mercato sia diventato sempre più ricettivo verso generi che un tempo erano appannaggio quasi esclusivo dei giocatori PC. L'accessibilità dei controlli e l'ottimizzazione per i gamepad hanno permesso ai tactical shooter di trovare una nuova casa tra gli utenti console, ampliando considerevolmente il pubblico di riferimento.

L'impatto delle strategie multipiattaforma

Il caso Ready or Not illustra perfettamente i vantaggi di una strategia di lancio multipiattaforma ben orchestrata. L'esperienza maturata durante il periodo su PC ha permesso agli sviluppatori di presentare alle console un prodotto già rodato e ottimizzato, beneficiando al contempo della maggiore esposizione mediatica che accompagna i lanci su PlayStation e Xbox.

Questi dati confermano una tendenza sempre più evidente nel settore: i giochi tattici e strategici stanno trovando terreno fertile anche al di fuori del tradizionale ecosistema PC. La democratizzazione di generi un tempo considerati esclusiva dei "giocatori hardcore" rappresenta una delle evoluzioni più interessanti del panorama videoludico contemporaneo, aprendo nuove opportunità sia per sviluppatori che per publisher.

Fonte dell'articolo: www.gamesindustry.biz

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