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Poca paura e un Isaac un po' spento

Recensione di Dead Space 3, lo sparatutto in terza persona di Visceral Games che si distingue dai precedenti due per la modalità cooperativa. Non è esente da pecche, tra cui una grafica solo adeguata su PC.

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a cura di Tom's Hardware

Pubblicato il 20/02/2013 alle 15:00 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:44
Poca paura e un Isaac un po' spento
  • Recensione Dead Space 3, Isaac non è più solo
  • Poca paura e un Isaac un po' spento
  • Lande ghiacchiate, necromorfi e nemici umani
  • Modalità cooperativa convincente, con qualche piccolo difetto
  • Armi personalizzate più missioni secondarie uguale buona rigiocabilità
  • Un buon porting su PC, peccato per le texture da console
  • Conclusioni

Poca paura e un Isaac un po' spento

Isaac Clarke è senza dubbio l'ingegnere più sfigato dell'universo. Dopo una "semplice" missione di soccorso trasformata in una tragedia catastrofica e dopo aver raggiunto (e superato) l'orlo della follia rispettivamente nel primo e nel secondo capitolo della saga, lo ritroviamo ancora una volta a combattere i necromorfi in Dead Space 3.

Dead Space 3 - Clicca per ingrandire

La differenza principale è che Isaac in quest'occasione darà battaglia alle orribili creature proprio nel pianeta d'origine del Marchio, il responsabile della creazione di questi mostri. Senza svelarvi molto altro sulla trama ci limitiamo a dire che gli sviluppatori hanno perso un'occasione per dare un po' più di sostanza al personaggio di Isaac. L'ingegnere "impaurito" del primo episodio non c'è più, così come non esiste più il folle Isaac del secondo capitolo.

In Dead Space 3 i giocatori avranno a che fare con un protagonista che sembra quasi rassegnato a partecipare agli eventi in modo abbastanza passivo. Anche le vicende "personali" non aiuteranno a chiarire l'ambiguità di questa scelta degli sviluppatori e aggiungeranno soltanto qualche nota di colore a un insieme un po' blando. 

Se oltre a tutto questo si considera che siamo di fronte all'episodio che fa meno paura di tutti, potete immaginare che le premesse non sembrano proprio le migliori. Siamo convinti che la saga di Dead Space dia il meglio di sé in corridoi lugubri e claustrofobici, e che l'ambiente aperto di Tau Volantis non aiuti a generare lo stesso tipo di tensione riscontrata nei primi due capitoli della saga.

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L'idea di ambientare la maggior parte del gioco nelle sconfinate lande ghiacciate di questo pianeta introduce qualche novità a livello di gameplay, come evidenzieremo nelle prossime pagine, ma le sezioni più riuscite di Dead Space 3 sono ancora quelle ambientate in corridoi tetri, dove si avverte ancora la tipica sensazione di pericolo e tensione costante che contraddistingue la saga.

Detto questo sembrerebbe che giocare con questo terzo capitolo di Dead Space sia una colossale perdita di tempo, soprattutto per gli appassionati abituati ai primi due episodi, ma non è assolutamente vero.

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