Paesaggio e mezzi di locomozione

Recensione - Vivi un'immensa avventura nel vecchio Far West in questo capolavoro.

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a cura di Tom's Hardware

Paesaggio e mezzi di locomozione

Dopo pochi minuti di gioco avrete già una convinzione: passerà molto tempo prima di riuscire a vedere la fine della mappa. Rockstar ci ha abituato a campi di gioco dalle dimensioni più che rispettabili, e questo gioco non fa eccezione. L'ambiente è veramente enorme. Basta salire su una montagna e guardarsi attorno per farsi un'idea, e anche in quel momento sarete lontani dalla realtà. Tanto per chiarire maggiormente la situazione, avevamo visto un lago in lontananza, e abbiamo deciso di raggiungerlo. Bene, ci sono voluti venti minuti prima di arrivare in riva a quel lago.

La profondità di campo è altrettanto eccezionale, il paesaggio è vario e realistico, sia che si tratti di città che praterie. Il paese di John Marston seduce il giocatore fin da subito. Un vero successo.

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Questa vastità obbliga tuttavia a lunghi e interminabili pellegrinaggi. Il mezzo di locomozione principale è il cavallo, ma anche al galoppo ci vorrà molto prima di raggiungere la destinazione. La diligenza è il mezzo più pratico, poiché permette di saltare i tratti di strada. John si addormenta e il conducente lo sveglia a destinazione. Il treno è più veloce, ma non permette di dormire. Una scelta strana.

Come detto, il mezzo principale è però il cavallo. Per cambiare l'andatura dovrete premere ripetutamente un tasto, proprio come se steste spronando il cavallo a colpi di speroni. Il vostro amico fidato a quattro zampe ha però una resistenza. Se non vorrete essere disarcionati, dovrete tenere sott'occhio questo parametro. Siamo di fronte a un punto di forza del gioco, in grado di aumentare il realismo. Anche quando uscirete da un sentiero battuto il cavallo faticherà maggiormente e sarà più lento. Fa tutto parte della formula, ma a volte è un po' scocciante.

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Per richiamare il vostro cavallo basterà fare un fischio, in qualunque posizione della mappa vi troviate. Certo, questo va contro il realismo, ma è meglio così che farsi due ore di passeggiata per raggiungere la cittadina più vicina.

In questo frangente abbiamo notato alcuni problemi con il pathfinding. Specialmente in ambienti con molti ostacoli - rocce o alberi - la scelta della strada non è sempre l'ideale.