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Resident Evil Village | Guida alle Armi e alle Modifiche

Se volete sapere dove trovare tutte le Armi e le Modifiche in Residente Evil Village questa è la guida che fa per voi. Con mappa e posizione di ogni arma.

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Avatar di Simone Alvaro Segatori

a cura di Simone Alvaro Segatori

Pubblicato il 07/09/2021 alle 10:00 - Aggiornato il 29/04/2022 alle 14:51

Un vero arsenale è nascosto nei luoghi di Resident Evil Village. Pistole, fucili, lanciagranate e molto altro ancora aspetta coloro che sapranno scovare anche il più piccolo segreto del gioco. In questa guida alle armi e alle modifiche vedremo come sbloccarle subito tutte per affrontare al meglio ogni nemico e potenziare al massimo ogni bocca di fuoco.

Guarda anche la Guida Completa a Resident Evil Village.

IMPORTANTE: Oltre alle modifiche elencate che si trovano in giro nel gioco, le altre vengono vendute dal mercante dopo aver sbloccato le armi in questione. Inoltre, ricordate che per ottenere tutti i progetti (11 in totale) e quindi tutti gli oggetti da fabbricare, dovrete possedere tutte le armi di questa guida. Solo allora il mercante vi venderà i progetti dei proiettili per tali armi.

Se avete bisogno di ulteriore aiuto per trovare le armi elencate consultate la nostra soluzione completa.

Coltello

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Impossibile mancarlo, la prima arma del gioco.

Pistola LEMI

foto-generiche-158924.jpg

Impossibile mancarla, viene consegnata a Ethan da un vecchio nel villaggio all'inizio dell'avventura.

MODIFICHE

  • Freno di bocca: In una cassa, nel corridoio adiacente alla cucina del castello Dimitrescu.
  • Ciondolo per arma Mr. Everywhere: Contenuto speciale del Trauma Pack.
  • Caricatore maggiorato: dal mercante.

Fucile M1897

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Nelle prime fasi di gioco, dopo aver usato le tronchesi per aprire il cancello. Raggiungete la seconda casa, quella con le scale e i lycan sopra il tetto. Troverete il fucile sul tavolo della cucina.

MODIFICHE

  • Ciondolo per arma Mr Raccoon: Dal mercante.
  • Grilletto azione singola: Dal mercante.

Fucile di precisione F2

foto-generiche-158899.jpg

Nella mansarda del castello Dimitrescu, poco prima di uscire sul tetto. Lo troverete sul vostro cammino è difficile mancarlo. Per accedere alla mansarda va prima portato a termine l'enigma delle campane nell'atelier.

MODIFICHE

  • Caricatore Maggiorato: nel villaggio, nella casa del liutaio dentro l'armadio con la combinazione. Le chiavi per entrare nella casa si trovano nel Giardino Beneviento, nella casetta con il labirinto.
  • Mirino telescopico: dal mercante.
  • Poggia guancia: dal mercante.

Pistola M1911

foto-generiche-158927.jpg

Nel mobile dove troverete anche la leva del cric sulla strada per raggiungere la casa con il comignolo rosso. È sul vostro cammino, impossibile perderla.

MODIFICHE

  • Caricatore maggiorato: Dopo aver drenato l'acqua nella diga di Moreau, uscite e andate incontro al boss. Troverete questa modifica sul vostro cammino in una cassetta.
  • Impugnatura ergonomica: dal mercante.

Fucile W870 TAC

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Dopo aver sconfitto Angie, nel Giardino dei Beneviento nella casetta di destra, di fronte alla casa con il labirinto.

MODIFICHE

  • Impugnatura frontale: nel villaggio. Abbassate il ponte sulla destra nella strada tra l'Altare e il Luogo della Cerimonia. Attraversatelo, prendete la barca e scendete verso sud. Una volta sbarcati andate a destra ed entrate nella grotta. In fondo troverete un accampamento della squadra di Chris con la modifica.
  • Calcio ergonomico: dal mercante.

Lanciagranate GM79

foto-generiche-158901.jpg

Nella casetta vicino al luogo in cui avete incontrato Urias, il grosso lupo con il martello all'inizio del gioco. Serve la chiave con lo stemma di ferro per aprirla.

MODIFICHE

  • Nessuna.

Revolver M1851 Wolfsbane

foto-generiche-158928.jpg

È il tesoro segreto di Moreau. Dopo aver ottenuto la manovella usatela sulla porta di destra nell'area davanti al mulino con l'ascensore che porta ala lago artificiale per aver accesso ad una nuova zona con 3 case. Il revolver è nella casa di destra, si entra dal buco nel muro sul retro.

MODIFICHE

  • Tamburo maggiorato: dal mercante una volta arrivati nella fabbrica di Heisenberg.
  • Canna lunga: dopo aver riattivato la corrente nella fabbrica, tornate nella fonderia e salite verso sinistra per raggiungere la sala operatoria (l'interruttore ora funziona). La modifica è nella stanza in fondo in una cassa, dopo aver eliminato un soldat.

Mitraglietta V61 Custom

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Acquistabile dal mercante una volta arrivati nella fabbrica di Heisenberg.

MODIFICHE

  • Calcio: dal mercante.
  • Canna lunga: dal mercante.
  • Caricatore maggiorato: dal mercante.

Fucile Syg-12

foto-generiche-158929.jpg

Acquistabile dal mercante una volta arrivati nella fabbrica di Heisenberg.

MODIFICHE

  • Mirino elettronico: dal mercante.
  • Altre modifiche: dal mercante.

Magnum S.T.A.K.E.

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Acquistabile dal mercante nella seconda run di gioco. Costa 300.000 lei.

Fucile d'assalto WCX (Arma speciale)

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Acquistabile nel negozio extra alla fine del gioco per 30.000 PC. Può essere ottenuta poi dal mercante.

Coltello Karambit (Arma speciale)

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Acquistabile nel negozio extra alla fine del gioco per 10.000 PC. Può essere ottenuta poi dal mercante.

Pistola semiautomatica USM-AI (Arma speciale)

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Acquistabile nel negozio extra alla fine del gioco per 20.000 PC. Può essere ottenuta poi dal mercante.

MODIFICHE

  • Altre modifiche: dal mercante.

Fucile d'assalto Dragoon (Arma speciale)

foto-generiche-158908.jpg

Acquistabile nel negozio extra alla fine del gioco per 30.000 PC. Può essere ottenuta poi dal mercante.

MODIFICHE

  • Altre modifiche: dal mercante.

Revolver Cannone PZ (Arma speciale)

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Deve essere sbloccato nel negozio segreto terminando l'avventura a difficoltà estrema.

Pistola lanciarazzi (Arma speciale)

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Deve essere sbloccato nel negozio segreto terminando l'avventura a difficoltà Villaggio delle ombre.

LZ Answerer (Arma speciale)

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Deve essere sbloccato nel negozio segreto ottenendo una valutazione SS in tutti i livelli della modalità Mercenari.

Pistola Samurai Edge

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Bonus del pacchetto Trauma.

Bombe artigianali, mine, granate

Impossibili da mancare, disponibili ovunque nel gioco. I progetti sono acquistabili dal mercante.

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