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Resonance è lo spin-off di A Plague Tale che non ci aspettavamo

Una nuova interpretazione della saga A Plague Tale, che questa volta abbandona la cronologia tradizionale, ha stupito tutti durante l'Xbox Showcase.

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a cura di Andrea Maiellano

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Pubblicato il 08/06/2025 alle 19:27

La notizia in un minuto

Resonance: A Plague Tale Story rappresenta una rivoluzione nella celebre saga di Asobo Studio, abbandonando la cronologia tradizionale per esplorare eventi ambientati quindici anni prima di Requiem attraverso gli occhi di Sophia, una nuova protagonista dal passato di saccheggiaitrice in fuga costante. Il gioco introduce un approccio più orientato all'azione rispetto ai capitoli precedenti, con combattimenti più intuitivi e una manifestazione completamente inedita della Macula, l'antica forza malefica della serie. La meccanica temporale innovativa collega il Medioevo di Sophia con l'antica civiltà minoica, dove le azioni compiute nel passato influenzano direttamente il presente, creando un sistema di causa-effetto non lineare mai visto prima nella saga. L'avventura si svolge sull'Isola del Minotauro, un ambiente che mescola elementi mitologici con l'atmosfera dark caratteristica della serie, dove Sophia dovrà superare prove mortali ed enigmi complessi mentre viene perseguitata da una "presenza inquieta" e dall'esercito che la insegue. Questa espansione dell'universo narrativo promette di esplorare temi, luoghi ed epoche inediti, arricchendo la palette visiva con architetture e culture della civiltà minoica, creando un affascinante crocevia temporale dove mito, destino e combattimento si fondono in un'esperienza completamente rinnovata. Il lancio è previsto per il 2026 su PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5, disponibile dal primo giorno su Xbox Game Pass.

Una nuova interpretazione della saga A Plague Tale, che questa volta abbandona la cronologia tradizionale, ha stupito tutti durante l'Xbox Showcase, per esplorare eventi antecedenti alla storia che tutti consociamo attraverso gli occhi di un personaggio completamente inedito. Asobo Studio ha svelato durante l'Xbox Games Showcase il trailer cinematico di Resonance: A Plague Tale Story, un titolo che promette di rivoluzionare l'approccio narrativo e ludico della serie. La scelta di ambientare la storia quindici anni prima degli eventi di Requiem rappresenta una strategia audace per ampliare l'universo narrativo esistente.

La protagonista Sophia emerge come figura centrale di questa nuova avventura, caratterizzata dal suo passato di saccheggiaitrice e dalla necessità di fuggire costantemente mentre cerca di svelare i misteri della propria origine. Il suo viaggio la conduce verso l'Isola del Minotauro, un ambiente che promette di mescolare elementi mitologici con la caratteristica atmosfera dark della serie. L'isola nasconde prove mortali e enigmi complessi che Sophia dovrà superare per mantenere il vantaggio sull'esercito che la insegue senza sosta.

David Dedeine, chief creative officer di Asobo Studios, ha illustrato la filosofia dietro questo nuovo capitolo, spiegando come il team abbia voluto espandere l'universo di A Plague Tale attraverso un personaggio molto caro agli sviluppatori, ma inserendolo in un contesto decisamente più orientato all'azione. Questa evoluzione porta con sé combattimenti più intuitivi e gratificanti, oltre a una manifestazione completamente inedita della Macula, l'antica forza malefica che caratterizza la serie.

La struttura temporale di Resonance introduce una meccanica affascinante che collega il Medioevo di Sophia con l'antica civiltà minoica. Le azioni compiute nel passato influenzeranno direttamente il presente della protagonista, creando un sistema di causa-effetto che promette di arricchire l'esperienza di gioco con scelte dalle conseguenze durature. Questo approccio narrativo non lineare rappresenta una novità significativa per la serie, che fino ad ora aveva mantenuto una progressione cronologica più tradizionale.

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Il richiamo al mito del Minotauro non è casuale, poiché gli sviluppatori hanno anticipato la presenza di una "presenza inquieta" che perseguiterà Sophia durante la sua avventura. Questo elemento mitologico si integra perfettamente con l'atmosfera già consolidata della serie, promettendo momenti di tensione e suspense che hanno reso celebri i capitoli precedenti. La combinazione tra combattimento, mito e destino viene presentata come il fulcro dell'esperienza ludica.

L'enfasi maggiore sull'azione rappresenta una svolta significativa per una serie che aveva privilegiato elementi più riflessivi e narrativi nei capitoli precedenti. Dedeine ha sottolineato come questo nuovo approccio permetta di esplorare temi, luoghi ed epoche mai affrontati prima nella saga, suggerendo un ampliamento considerevole dell'universo narrativo. La Macula si manifesterà in forme completamente nuove, promettendo sorprese anche per i veterani della serie.

Le ambientazioni storiche acquistano una dimensione più ampia grazie all'inclusione della civiltà minoica, che offre agli sviluppatori la possibilità di esplorare architetture, culture e atmosfere inedite. Questa scelta stilistica arricchisce la palette visiva e narrativa del gioco, creando contrasti interessanti tra le diverse epoche rappresentate. L'Isola del Minotauro diventa così non solo un ambiente di gioco, ma un vero e proprio crocevia temporale dove passato e presente si intrecciano. Il lancio di Resonance: A Plague Tale è programmato per il 2026 su PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5, con disponibilità immediata su Xbox Game Pass dal primo giorno.

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