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Skyrim è la droga del ventunesimo secolo

Recensione di The Elder Scrolls V: Skyrim, il nuovo gioco di ruolo di Bethesda.

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Avatar di Roberto Buonanno

a cura di Roberto Buonanno

Founder

Pubblicato il 19/11/2011 alle 12:00 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:36
  • Skyrim è la droga del ventunesimo secolo
  • Requisiti di sistema
  • Ambientazione, flora, fauna e differenze con Oblivion
  • Un audio capolavoro e un buon doppiaggio italiano
  • Interfaccia di gioco. Pad batte tastiera
  • Creazione del Personaggio
  • Professioni e sviluppo delle abilità
  • Livelli e difficoltà dinamica
  • Le costellazioni tornano comunque: Perks
  • Armi, incantamenti e pozioni
  • Sangue di drago! Trama e missioni secondarie
  • Conclusioni: imperdibile e da giocare su PC

Introduzione

Bethesda è, più della droga e dell'alcool, la vera piaga sociale per gli appassionati di videogiochi. Lo sviluppatore ci ha tolto letteralmente settimane di vita che nessuno ci restituirà mai. Ma scommetto che chiunque darebbe anche cent'anni per sentire di nuovo ribollire dentro di sé il sangue di drago all'urlo "DOVAHKIIN!".

Per questa recensione di Skyrim ho deciso di affidarmi all'impianto, più che rodato, che ho usato per Oblivion. Quando mi sono però ricordato che si trattava di trenta pagine, una specie di tesi di dottorato, ho pensato bene di esercitare un po' di sintesi.

The Elder Scrolls V: Skyrim - Clicca per ingrandire

Certo, è facile farsi prendere dall'entusiasmo di fronte a espressioni tanto ciclopiche dell'umano genio. Quando inizi a scrivere di un gioco tanto immenso, sia dal punto di vista dell'estensione geografica sia della quantità di oggetti, missioni, cose da fare e vicende da incrociare, si perde facilmente il conto delle battute.

Com'è già accaduto per Oblivion, Bethesda con Skyrim non ha inventato niente di nuovo. Ha solo perfezionato, ritagliato, imbellettato, semplificato e migliorato un concetto già vincente. Gli appassionati della serie "The Elder Scrolls" si troveranno immediatamente a casa tra le lande iperboree di Skyrim, ma il lato migliore di questo quinto capitolo è che anche i meno esperti, e chi pensa che un RPG sia un lanciarazzi, si troverà benissimo.

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Lo sviluppatore è riuscito a svecchiare il concetto di Oblivion e semplificarlo, ottenendo un gioco ancora più immediato e coinvolgente, mentre ha finalmente tratto ispirazione dalle idee più funzionanti dei giochi concorrenti. Ora la creazione di armi, armature e oggetti incantati diventa un piccolo mondo a parte che funziona con le logiche già viste in altri titoli tradizionali e online.

Skyrim è eccezionale ma non privo di difetti. Una volta tanto però la versione per PC, oltre a essere nettamente la migliore, è anche quella più solida e stabile, mentre chi gioca su Xbox 360 e Playstation 3 sta subendo qualche bug di troppo.

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  • Professioni e sviluppo delle abilità
  • Livelli e difficoltà dinamica
  • Le costellazioni tornano comunque: Perks
  • Armi, incantamenti e pozioni
  • Sangue di drago! Trama e missioni secondarie
  • Conclusioni: imperdibile e da giocare su PC

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