Sole, dettagli degli oggetti, esplosioni

Abbiamo testato alcune schede grafiche con il videogioco Crysis cercando non solo di preservare la qualità dell'immagine, ma anche di ottenere buone prestazioni interagendo sulle impostazioni del gioco.

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a cura di Tom's Hardware

Sole, dettagli degli oggetti, esplosioni

Quest'ultimo confronto è stato realizzato per darvi un'impressione generale su Crysis. Utilizzando la jeep come esempio, potrete vedere la differenza nella qualità delle texture e nel livello di dettaglio. Questa visuale comprende anche il sole, poiché le differenti impostazioni di qualità vanno a impattare anche su questo particolare.

Very High con FSAA 4x: 28 fps

Very High. 33 fps

High, 45 fps

Medium, 55 fps

Low, 92 fps

Le esplosioni non sembrano sempre le stesse, poiché gli oggetti possono prendere una traiettoria differente a causa degli effetti fisici. Tuttavia le reazioni ambientali cambiano anche in base al dettaglio impostato. I quattro video qui di seguito dovrebbero permettervi di capire meglio di cosa stiamo parlando.

 

Crysis - Esplosioni DirectX10 Low
 

Crysis - Esplosioni DirectX10 Medium
 

Crysis - Esplosioni DirectX10 High
 

Crysis - Esplosioni DirectX10 Very High