Risultati benchmark: AA 4x
La beta di Starcraft II non include alcuna impostazione per il filtro anti-aliasing (AA), e non è nemmeno chiaro se, a questo punto, nella versione finale sarà aggiunto il supporto. Nel frattempo, abbiamo provato a forzare l'AA tramite il pannello dei driver delle schede grafiche. Per quanto riguarda le schede Radeon, non siamo riusciti a farlo funzionare, mentre le schede Nvidia, eccezione fatta per la 9600GT, hanno gestito il filtro AA senza problemi.
La GeForce 9800 sembra avere alcuni problemi a fare andare il gioco a 2560x1600, probabilmente a causa del suo frame buffer limitato a 512 MB. La GeForce GTX 250 è sul limite della giocabilità a 1280x1025, e solo la GeForce GTX 260 è in grado di offrire sufficienti prestazioni fino alla risoluzione di 1680x1050. Speriamo che gli sviluppatori includano un'opzione per la gestione dell'AA prima che il gioco venga presentato.