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Un vero remake di System Shock 2 potrebbe arrivare

Nightdive Studios assume nuovo personale per un progetto misterioso: gli indizi suggeriscono un remake di System Shock 2 in sviluppo.

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Avatar di Andrea Riviera

a cura di Andrea Riviera

Managing Editor

Pubblicato il 07/08/2025 alle 12:51

La notizia in un minuto

  • Nightdive Studios sta espandendo il team con figure creative specializzate in horror e fantascienza, abbandonando temporaneamente il ruolo di semplice restauratore per diventare vero sviluppatore
  • Tutti gli indizi puntano verso un possibile remake di System Shock 2, utilizzando Unreal Engine 5 e sfruttando l'esperienza maturata con il recente System Shock Remake
  • Il progetto mirerebbe a superare i limiti della remaster del 2024, creando una reinvenzione completa del capolavoro del 1999 che ha influenzato titoli come Deus Ex e BioShock
Riassunto generato con l'IA. Potrebbe non essere accurato.

Le recenti mosse di mercato di Nightdive Studios stanno facendo parlare l'industria videoludica per ragioni che vanno ben oltre le consuete operazioni di restauro digitale. Lo studio americano, diventato nel tempo il punto di riferimento per chi desidera rivivere i capolavori del passato in veste moderna, sembra aver cambiato marcia con una strategia di assunzioni che suggerisce ambizioni completamente diverse. Gli annunci di lavoro apparsi nelle scorse settimane dipingono il quadro di un team in espansione verso territori creativi inesplorati, abbandonando temporaneamente il ruolo di custode della nostalgia per abbracciare quello di vero e proprio sviluppatore.

Le tracce di un progetto misterioso

Gli indizi più significativi emergono dall'analisi delle competenze richieste ai nuovi assunti. Le posizioni aperte per Level e Quest Designer ed Environmental Artist non si limitano a cercare professionisti qualificati, ma delineano un profilo molto specifico del candidato ideale. La passione per horror e fantascienza figura tra i requisiti essenziali, accompagnata da una conoscenza approfondita dell'universo dei videogiochi retrò.

Sul fronte tecnico, le specifiche parlano chiaro: Unreal Engine 5 rappresenterà il cuore pulsante della produzione, supportato da Blender per il lavoro di modellazione tridimensionale. L'enfasi posta sulla narrazione ambientale e sugli eventi scriptati rivela un approccio che privilegia l'immersione e la costruzione di atmosfere dense di significato.

System Shock 2: il ritorno dell'incubo spaziale

Tutti gli elementi raccolti puntano verso una direzione quasi inevitabile: System Shock 2 potrebbe essere il protagonista di questo nuovo capitolo creativo. Il capolavoro del 1999 continua a rappresentare un punto di riferimento imprescindibile per chi si occupa di game design, avendo stabilito parametri di qualità che hanno influenzato generazioni intere di sviluppatori. La sua eredità si ritrova negli DNA di titoli come Deus Ex e nell'intera saga BioShock, testimonianza di un'influenza che trascende le epoche.

Il confine tra rimasterizzazione e reinvenzione non è mai stato così sottile

La scelta di concentrarsi su System Shock 2 acquisterebbe ancora più senso considerando i limiti ancora presenti nella remaster pubblicata quest'anno. Nonostante i miglioramenti in risoluzione 4K, frame rate ottimizzato e supporto completo per i controller moderni, oltre al perfezionamento di modelli, animazioni e ambienti con l'aggiunta del multiplayer cooperativo, alcuni aspetti del gioco tradiscono inevitabilmente i suoi 25 anni di vita.

L'esperienza maturata con il remake

Il successo ottenuto con System Shock Remake rappresenta un vantaggio competitivo non indifferente per il team. Quel progetto aveva dimostrato la capacità di Nightdive di reinventare completamente un classico, pur mantenendo intatta la sua essenza originale. L'esperienza accumulata nella gestione delle meccaniche di gioco alternative, degli approcci narrativi innovativi e del level design labirintico della Citadel Station costituisce un patrimonio prezioso per affrontare sfide ancora più complesse.

La sopravvivenza alle macchinazioni di SHODAN, l'intelligenza artificiale che aveva sviluppato un pericoloso complesso di superiorità dopo aver conquistato il controllo della stazione spaziale, aveva richiesto un lavoro di bilanciamento estremamente delicato. Quella lezione potrebbe rivelarsi fondamentale per gestire la complessità superiore di System Shock 2, un titolo che riusciva a fondere elementi horror, RPG e survival in una formula ancora oggi considerata unica nel panorama videoludico contemporaneo.

Fonte dell'articolo: www.spaziogames.it

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