Logo Tom's Hardware
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Tom's Hardware Logo
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Forum
  • Sconti & Coupon
Offerte & Coupon
Accedi a Xenforo
Immagine di Dite addio a Yakuza Kiwami, RGG ha deciso di chiudere qui Dite addio a Yakuza Kiwami, RGG ha deciso di chiudere qui...
Immagine di Giocare non ci piace più, preferiamo comprare a caso Giocare non ci piace più, preferiamo comprare a caso...

The Waylanders | Anteprima

Ancora decisamente sottotraccia e lontanissimo dai riflettori di altri prodotti, abbiamo avuto modo di testare con mano una versione ancora molto acerba di The Waylanders, RPG classico firmato Gato Studio con ambientazione celtica, ispirato a mostri sacri del genere come Baldur's Gate e Dragon Age: Origins.

Advertisement

Avatar di Marco Locatelli

a cura di Marco Locatelli

@Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 18/06/2020 alle 12:00
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Ancora decisamente sottotraccia e lontanissimo dai riflettori di altri prodotti, abbiamo avuto modo di testare con mano una versione ancora molto acerba di The Waylanders (in Early Access su Steam dal 16 giugno), RPG classico firmato Gato Studio (team indie spagnolo) con ambientazione celtica, ispirato a mostri sacri del genere come Baldur's Gate, Dragon Age: Origins, Neverwinter Nights 2 e Mass Effect, e dietro al cui sviluppo ci sono nomi decisamente “raccomandabili”.

Stiamo parlando di gente come Chris Avallone, trai fondatori di Obsidian Entertainment e uno dei più influenti game designer del genere RPG; Mike Laidlaw, lead designer di Dragon Age nonché creative director dei sequel e lead writer dello storico Jade Empire. E non è finita: le musiche saranno affidate ad un certo Iron Zur, compositore della colonna sonora di Fallout, vincitore di un Emmy Award, 3 volte candidato ai BAFTA. Insomma, un vero e proprio magic team. E le aspettative non possono che essere alte.

Guarda su

Un RPG classico, tra Celti, uomini-lupo, giganti e viaggi nel tempo

The Waylanders è ambientato in Brigantia, antica città nel nord della Spagna, nella Galizia. È non è un caso: Gato Studio ha sede proprio a La Coruña, anticamente chiamata Brigantia. Ma al di là degli aspetti storici (e toponomastici) – che comunque hanno un peso nell'economia artistica e narrativa dell'esperienza – The Waylanders butta nel calderone anche mitologia, folklore celtico, influenze fantasy e un design cartonesco e coloratissimo. Il risultato non è niente male, almeno per quanto visto sinora. E abbiamo solo scalfito la superficie di una lore potenzialmente intrigantissima.

Anche se nella nostra build non abbiamo avuto modo di provarlo con mano, in The Waylanders le scelte avranno conseguenze centinaia di anni nel futuro: il sistema causa-effetto è legato infatti ai viaggi nel tempo, che porteranno la compagnia di eroi nel medioevo. E pure le romance attraverseranno due diverse epoche. Così almeno hanno promesso gli sviluppatori. E ci siamo dimenticati di dirvi che la scrittura è affidata alla pregevole penna di Emily Grace Buck, narrative designer di alcuni prodotti Telltale Games come The Walking Dead e Batman: The Enemy Within, e Fallout: New Vegas.

the-waylanders-99232.jpg

Dalla personalizzazione al campo di battaglia

Già dalla creazione del personaggio si percepisce la cura per i dettagli e la volontà da parte dei ragazzi di Gato Studio di voler creare un prodotto ambizioso e che sappia proporre qualcosa di nuovo, ma al tempo stesso fortemente legato alla tradizione del GDR occidentale. La customizzazione del personaggio prevede un discreto editor estetico (niente di troppo estremo, almeno per ora) che prosegue con la scelta della razza (umani; “werewolf” praticamente degli uomini-lupo; Mourian, razza immortale che ricorda gli elfi; e i Semi-Fomorian, dei giganti esiliati). Poi si passa alla classe, con sei opzioni disponibili (che ad un certo punto dell'avventura sbloccheranno tre sottoclassi ciascuno): guerriero, guardiano, ladro, ranger, mago, guaritore (archetipi classici del genere), infine si sceglie un background per dare un minimo di contesto narrativo alla storia del proprio alter ego.

Una volta catapultati nel mondo di gioco, le sensazioni sono immediatamente positive: come da manuale, dialoghi a risposta multipla – spesso anche capaci di strappare qualche sorriso – che permettono di approfondire il mondo di gioco e la personalità dei vari personaggi (purtroppo sulla loro caratterizzazione abbiamo qualche riserva) con i quali ci si imbatterà, una “lore” che ci ha affascinati e una più che discreta direzione artistica. Il gioco ha doppiaggio e sottotitoli in inglese, e ancora non si hanno informazioni su una possibile localizzazione in italiano che potrebbe anche non avvenire.

the-waylanders-99228.jpg

La visuale può essere cambiata in qualsiasi momento con un semplice tasto: si passa dalla terza persona alla isometrica (quest'ultima decisamente più comoda), ma qua cominciano i primi problemi: purtroppo in entrambi i casi – almeno per il momento - l'esperienza è poco fluida per colpa di una telecamera che spesso si “incastra” e fatica a seguire bene l'azione. Ma nulla che un po' di sano lavoro di ottimizzazione non possa risolvere.

La gestione del party, pausa tattica e “formazioni”

Oltre al protagonista, il giocatore può gestire altri personaggi che si uniranno alla causa nel corso dell'avventura. La gestione del party è piuttosto tradizionale, così come il combat system con pausa tattica per scegliere attacchi, movimenti e azioni di ogni singolo eroe senza badare ai nemici. E in questi frangenti The Waylanders – anche se ancora in modo purtroppo più macchinoso - ricorda moltissimo il primo Dragon Age, ma non mancano delle chicche.

the-waylanders-99225.jpg

La più significativa è sicuramente la meccanica delle “Formazioni”, ovvero la possibilità di raggruppare tutti i membri del party in una sola unità di combattimento. E le possibilità sono davvero numerose: si va dalla classica falange greca (la prima che ci è stata proposta durante la nostra prova) a soluzioni decisamente più “magiche” come la possibilità di trasformare i guerrieri in un grosso Golem. Il sistema si è rivelato molto più versatile di quanto possa sembrare inizialmente: il giocatore può infatti decidere di raggruppare in “formazione” solo alcuni elementi del party e lasciare invece altri “liberi” di agire in modo indipendente, a seconda delle situazione. Come ogni buon RPG old school, non mancano poi un più che stratificato sistema di crescita dei personaggi, con tanto di sottoclassi come già detto, e il looting (questo pare un po' "timido" da quello visto sinora).

In conclusione

Anche se il tocco “magico” di grandi professionisti si percepisce, al momento The Waylanders è ancora molto lontano dall'essere un prodotto pronto per il mercato. Sia chiaro: il concept è brillante così come la narrativa appare già molto intrigante e ben stratificata, ma il lato tecnico del gioco risulta ancora molto farraginoso e problematico. La cosa ci preoccupa relativamente: ricordiamo che la versione Early Access  è molto embrionale e rilasciata dagli sviluppatori proprio per farsi aiutare dalla community a individuare bug e criticità prima di rilasciare la versione definitiva. In ogni caso, era da tempo che gli amanti del genere attendevano un degno erede di quell'apprezzato Dragon Age: Origins. Che sia la volta buona?

the-waylanders-99230.jpg

Le notizie più lette

#1
Trovati geni precedenti a ogni forma di vita nota

Scienze

Trovati geni precedenti a ogni forma di vita nota

#2
Giocare non ci piace più, preferiamo comprare a caso

Editoriale

Giocare non ci piace più, preferiamo comprare a caso

#3
La lunghezza delle dita rivela indizi sul cervello umano
1

Scienze

La lunghezza delle dita rivela indizi sul cervello umano

#4
Windows 11 26H1 è qui, ma nessuno di noi può installarlo: ecco perché
1

Hardware

Windows 11 26H1 è qui, ma nessuno di noi può installarlo: ecco perché

#5
Microsoft porta i controlli stile smartphone su Windows

Hardware

Microsoft porta i controlli stile smartphone su Windows

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca triangoli

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Advertisement

Ti potrebbe interessare anche

Giocare non ci piace più, preferiamo comprare a caso

Editoriale

Giocare non ci piace più, preferiamo comprare a caso

Di Andrea Riviera
Dite addio a Yakuza Kiwami, RGG ha deciso di chiudere qui
3

Videogioco

Dite addio a Yakuza Kiwami, RGG ha deciso di chiudere qui

Di Andrea Riviera
ROG Ally si avvicina ancora di più a una Xbox con l'ultimo update

Videogioco

ROG Ally si avvicina ancora di più a una Xbox con l'ultimo update

Di Antonello Buzzi
No Man’s Sky: arriva la pistola attesa da anni e altro ancora
1

Videogioco

No Man’s Sky: arriva la pistola attesa da anni e altro ancora

Di Antonello Buzzi
RE5 Remake in arrivo? Spunta il rating ufficiale
2

Videogioco

RE5 Remake in arrivo? Spunta il rating ufficiale

Di Antonello Buzzi

Advertisement

Advertisement

Footer
Tom's Hardware Logo

 
Contatti
  • Contattaci
  • Feed RSS
Legale
  • Chi siamo
  • Privacy
  • Cookie
  • Affiliazione Commerciale
Altri link
  • Forum
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • CulturaPop
  • Data4Biz
  • TechRadar
  • SosHomeGarden
  • Aibay

Tom's Hardware - Testata giornalistica associata all'USPI Unione Stampa Periodica Italiana, registrata presso il Tribunale di Milano, nr. 285 del 9/9/2013 - Direttore: Andrea Ferrario

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 - REA: MI - 1729249 - Capitale Sociale: 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.