Logo Tom's Hardware
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Tom's Hardware Logo
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Forum
  • Editor's Choice
  • Sconti & Coupon
Offerte & Coupon
Accedi a Xenforo
Immagine di Sony testa i prezzi dinamici sul PlayStation Store Sony testa i prezzi dinamici sul PlayStation Store...
Immagine di PS5 è stata trasformata in una Steam Machine funzionante PS5 è stata trasformata in una Steam Machine funzionante...

Ubisoft taglia 40 sviluppatori del remake di Splinter Cell

Lo studio canadese perde 40 sviluppatori ma Ubisoft conferma che il progetto andrà avanti nonostante i tagli che colpiscono il publisher francese.

Advertisement

Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Senior Editor @Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 20/02/2026 alle 14:40

La notizia in un minuto

  • Ubisoft Toronto licenzia 40 sviluppatori ma conferma che il remake di Splinter Cell proseguirà nonostante i tagli
  • Il progetto, annunciato nel 2021, è ancora in fase molto precoce di sviluppo dopo oltre tre anni dall'annuncio ufficiale
  • I licenziamenti fanno parte di una ristrutturazione massiccia di Ubisoft che include chiusura di due studi, cancellazione di sei progetti e rinvio di sette giochi

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Ubisoft Toronto perde 40 sviluppatori in un nuovo giro di tagli che colpisce lo studio canadese, attualmente impegnato sul remake di Splinter Cell annunciato ormai oltre tre anni fa. La notizia arriva in un momento delicato per il publisher francese, che da mesi sta attraversando una fase di profonda ristrutturazione interna con chiusure di studi, cancellazioni di progetti e rinvii a catena. Per i fan della serie stealth di Sam Fisher, però, c'è almeno una certezza: nonostante i licenziamenti, il remake proseguirà il suo sviluppo.

La conferma è arrivata direttamente da Ubisoft, che in una dichiarazione rilasciata a MobileSyrup ha sottolineato come questa decisione "non sia stata presa alla leggera" e non rifletta in alcun modo il talento o la dedizione del team coinvolto. L'azienda ha garantito ai dipendenti licenziati pacchetti di liquidazione e assistenza nel trovare nuove opportunità professionali, una prassi ormai standard ma che poco consola chi si ritrova improvvisamente senza lavoro in un'industria sempre più instabile.

Il remake di Splinter Cell era stato annunciato nel dicembre 2021 con la promessa di ricostruire il classico dello stealth "da zero", modernizzando grafica e design per adattarli alle aspettative dei giocatori contemporanei. Una scelta necessaria considerando che l'ultimo capitolo principale della serie, Blacklist, risale ormai al lontano 2013. Ubisoft aveva rassicurato i puristi confermando che il gameplay sarebbe rimasto lineare, senza deviazioni verso formule open world che hanno caratterizzato altri franchise del publisher come Assassin's Creed o Far Cry.

Il remake è ancora in fase "molto precoce" di sviluppo nonostante siano passati oltre tre anni dall'annuncio

Nel corso dello sviluppo sono emersi alcuni dettagli interessanti. Una job listing del 2021 rivelava l'intenzione di aggiornare la narrativa "per un pubblico moderno", con l'obiettivo di conquistare nuovi fan oltre alla base storica della serie. Nel 2022 lo studio aveva poi condiviso alcuni concept art preliminari, precisando però che il progetto si trovava ancora in una fase "molto precoce" di sviluppo. Una tempistica che, a distanza di anni, solleva inevitabili interrogativi sullo stato effettivo dei lavori.

Oltre al remake di Splinter Cell, Ubisoft Toronto continuerà a contribuire come studio di supporto su vari progetti in co-sviluppo e team di servizio, mantenendo quindi un ruolo operativo all'interno dell'ecosistema produttivo del gruppo. Una strategia che riflette il modello di lavoro distribuito tipico delle major, dove gli studi collaborano su più titoli contemporaneamente piuttosto che concentrarsi su singole produzioni.

Questi licenziamenti si inseriscono nel più ampio piano di "reset organizzativo, operativo e di portfolio" annunciato da Ubisoft all'inizio dell'anno. Una ristrutturazione che ha già portato alla chiusura di due studi, alla cancellazione di sei progetti - tra cui spicca il remake di Prince of Persia: The Sands of Time - e al rinvio di sette giochi. Un ridimensionamento drastico che testimonia le difficoltà finanziarie e strategiche del publisher francese, alle prese con performance commerciali deludenti e un mercato sempre più competitivo.

Per i fan di Sam Fisher resta quindi da sperare che questi tagli non impattino ulteriormente sui tempi di sviluppo di un remake già avvolto nell'incertezza. La serie Splinter Cell rappresenta uno dei franchise più amati dell'era PlayStation 2 e Xbox originale, e il suo ritorno è atteso da una fanbase fedele ma ormai abituata a lunghe attese e silenzi prolungati da parte di Ubisoft.

Fonte dell'articolo: www.eurogamer.net

Le notizie più lette

#1
iOS 26.4, ecco le nuove funzioni per iPhone

Smartphone

iOS 26.4, ecco le nuove funzioni per iPhone

#2
I nuovi Mac desktop saranno più cari, ma il motivo non è quello che credete

Hardware

I nuovi Mac desktop saranno più cari, ma il motivo non è quello che credete

#3
Galaxy S26, dov'è finita la modalità notte?
2

Smartphone

Galaxy S26, dov'è finita la modalità notte?

#4
PS5 è stata trasformata in una Steam Machine funzionante
4

Videogioco

PS5 è stata trasformata in una Steam Machine funzionante

#5
Le particelle potrebbero non seguire la relatività di Einstein
2

Scienze

Le particelle potrebbero non seguire la relatività di Einstein

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca cerchi

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Advertisement

Ti potrebbe interessare anche

PS5 è stata trasformata in una Steam Machine funzionante
4

Videogioco

PS5 è stata trasformata in una Steam Machine funzionante

Di Andrea Maiellano
Sony testa i prezzi dinamici sul PlayStation Store
1

Videogioco

Sony testa i prezzi dinamici sul PlayStation Store

Di Antonello Buzzi
Valve assicura Steam Machine e Frame entro il 2026
1

Videogioco

Valve assicura Steam Machine e Frame entro il 2026

Di Antonello Buzzi
Gli sviluppatori di Project Motor Racing ammettono, "Vi abbiamo deluso"

Videogioco

Gli sviluppatori di Project Motor Racing ammettono, "Vi abbiamo deluso"

Di Andrea Riviera
Halo usato come propaganda: l'attore di Chief reagisce
2

Videogioco

Halo usato come propaganda: l'attore di Chief reagisce

Di Antonello Buzzi

Advertisement

Advertisement

Footer
Tom's Hardware Logo

 
Contatti
  • Contattaci
  • Feed RSS
Legale
  • Chi siamo
  • Privacy
  • Cookie
  • Affiliazione Commerciale
Altri link
  • Forum
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • CulturaPop
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

Tom's Hardware - Testata giornalistica associata all'USPI Unione Stampa Periodica Italiana, registrata presso il Tribunale di Milano, nr. 285 del 9/9/2013 - Direttore: Andrea Ferrario

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 - REA: MI - 1729249 - Capitale Sociale: 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.