Lo studio finlandese RedLynx, noto per aver creato la celebre serie Trials, si trova ad affrontare una drastica riorganizzazione che potrebbe costare il posto di lavoro a decine di sviluppatori. Ubisoft ha infatti avviato una procedura di consultazione con il personale che, se approvata, porterebbe al licenziamento di un massimo di 60 dipendenti. La decisione si inserisce in una più ampia strategia di riduzione dei costi e semplificazione della rete di studi della multinazionale francese.
L'annuncio ufficiale è arrivato attraverso una dichiarazione pubblicata sul sito web di RedLynx, dove vengono spiegate le motivazioni alla base di questa scelta drastica. La proposta prevede un cambio radicale di direzione per lo studio, che abbandonerebbe lo sviluppo di giochi per piattaforme multiple per concentrarsi esclusivamente sul mercato mobile. In sostanza, RedLynx diventerebbe uno studio specializzato in "schermi di piccole dimensioni", lavorando attualmente su due progetti non ancora annunciati per dispositivi mobili.
I tagli proposti colpirebbero principalmente i team di produzione e amministrazione. Secondo Ubisoft, questa trasformazione permetterebbe allo studio di ottimizzare le proprie risorse e di posizionarsi per un "successo sostenibile" nel lungo periodo. La decisione rappresenta un cambiamento significativo per un team che negli ultimi anni ha collaborato a progetti di alto profilo, incluso il supporto a Massive Entertainment per il porting su Switch 2 di Star Wars Outlaws.
La storia di RedLynx è quella di una realtà nata nel 2000 come piccolo studio indipendente, che si era inizialmente focalizzata su giochi per browser e dispositivi mobili. La svolta arrivò con Trials HD, un gioco scaricabile per Xbox 360 che riscosse un successo tale da attirare l'attenzione di Ubisoft. L'acquisizione avvenne nel 2011, dopo la quale il team finlandese sviluppò altri cinque capitoli della serie Trials, con l'ultimo titolo, Trials Rising, pubblicato nel 2019.
Negli anni successivi, RedLynx ha gradualmente spostato il proprio focus verso attività di supporto ad altri progetti Ubisoft. Lo studio ha collaborato con il team responsabile del motore grafico Snowdrop, diventando parte integrante dell'ecosistema tecnico del publisher francese. Questa evoluzione, che aveva trasformato lo studio da creatore di proprietà intellettuali proprie a supporto tecnico per altri team, viene ora portata all'estremo con la proposta di specializzazione esclusiva sul mobile.
Celine Pasula, direttrice generale di Ubisoft RedLynx, ha riconosciuto la gravità dell'annuncio in una dichiarazione ufficiale. "Questa proposta riflette scelte difficili che potremmo dover compiere, e arriva dopo un'attenta considerazione", ha affermato, ammettendo l'impatto che la decisione potrebbe avere sui singoli individui e sui team. Nonostante ciò, Pasula si è detta convinta che, con i cambiamenti proposti, RedLynx continuerebbe a svolgere un ruolo significativo nel futuro di Ubisoft, guidando l'eccellenza tecnica sui dispositivi mobili e rafforzando le capacità multipiattaforma della compagnia sugli schermi di piccole dimensioni.