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Unreal Engine 5: la super grafica è gestibile anche con Unreal Engine 4? Ecco un confronto

L'Unreal Engine 5 permette di realizzare giochi con una super grafica: è possibile fare lo stesso con l'Unreal Engine 4? Ecco un confronto.

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Avatar di Nicola Armondi

a cura di Nicola Armondi

@Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 25/05/2020 alle 10:48 - Aggiornato il 09/08/2022 alle 14:36
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L'Unreal Engine 5, da poco presentato con una demo riprodotta tramite PS5, ha colpito il pubblico. Le tecnologie messe in campo, partendo da Lumen e arrivando a Nanite, sono di alto livello e ci hanno dato un primo assaggio di next-gen. Il video di presentazione è stato visualizzato 12 milioni e mezzo di volte. Il merito ovviamente è della qualità grafica, che sembra essere irraggiungibile con altri motori. Ora, però, Pasquale Scionti, 3D Artist italiano, si è messo al lavoro per riprodurre quanto visto tramite il "vecchio" Unreal Engine 4.

La domanda quindi è: il vecchio motore grafico (nella sua versione 4.25, precisamente) è in grado di gestire la "super grafica" realizzata da Epic Games? Non abbiamo una risposta definitava, per ora, in quanto Scionti è solo all'inizio del suo lavoro. Possiamo però vedere un primo assaggio di quanto ha in serbo per noi l'artista: nel tweet qui sotto, infatti, è presente un'immagine di confronto tra l'Unreal Engine 5 e quanto realizzato con il quarto UE.

WIP Inspired by ue5 demo
Render with Unreal Engine 4.25 all raytrace realtime more soonhttps://t.co/wz0g55z2fP#ue5 #ue4 #unrealengine #rtx #raytrace #realtime #megascans #environment #gaming #videogames #temple #screenshotsaturday #3dsmax #quixel @UnrealEngine @quixeltools pic.twitter.com/uIwei96iUh

— Pasquale Scionti (@scionti_design) May 23, 2020
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unreal-engine-5-93595.jpg unreal-engine-5-93596.jpg unreal-engine-5-93599.jpg

In futuro, il 3D Artist aggiungerà anche il ray tracing in tempo reale, che dovrebbe aiutare il suo render ad apparire più naturale e dettagliato. Per ora, la differenza tra le due versioni è sensibile: è facile notare il numero minore di dettagli, diretta conseguenza del numero minore di poligoni che il vecchio motore è in grado di gestire, rispetto all'Unreal Engine 5.

Il risultato però è notevole e dimostra le capacità di Pasquale Scionti. In ogni caso, i miglioramenti dell'Unreal Engine 5 non si limitano al maggior numero di poligoni a schermo, ma anche alla gestione in tempo reale della luce tramite Lumen (ricordiamo che la demo non usava ray tracing) e funzioni avanzate del sonoro concesse da Niagara. I passi in avanti hanno effetto su molteplici elementi, infatti, comprese quelle sonore: ricordiamo che PS5 punta molto anche sul Tempest Engine, spesso al centro delle discussioni degli sviluppatori.

Diteci, cosa ne pensate del risultato raggiunto fino a questo momento dal 3D Artist?

PS5 è ancora lontana: possiamo divertirci con PlayStation 4; la trovate su Amazon.

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