Logo Tom's Hardware
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Tom's Hardware Logo
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Forum
  • Sconti & Coupon
Sconti & Coupon
Accedi a Xenforo
Immagine di The Witcher 4: "la grafica che avete visto non è vera", il team lo ribadisce The Witcher 4: "la grafica che avete visto non è vera", il ...
Immagine di "L'hardware Xbox è morto" e a dirlo non è una persona qualunque "L'hardware Xbox è morto" e a dirlo non è una persona qual...

Videogiochi, le IA fanno metà del lavoro e i licenziamenti non si fermano

Un'indagine recente su migliaia di professionisti dello sviluppo di videogiochi ha rivelato che quasi la metà di loro sta già usando l'IA sul lavoro.

Advertisement

Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più
Avatar di Giulia Serena

a cura di Giulia Serena

Editor

Pubblicato il 19/01/2024 alle 11:27

Il 2023 è stato un anno in cui, purtroppo, ci siamo trovati a parlarvi spesso di licenziamenti nel settore videoludico, con tantissime aziende che hanno deciso di liquidare una parte dei loro dipendenti, mentre altre sono fallite completamente. In molti hanno, dunque, iniziato a sostenere che i licenziamenti fossero causati dall'impiego dell'intelligenza artificiale, la quale, si suppone, possa sostituire gli esseri umani. Ma quanto viene davvero impiegata l'IA nello sviluppo dei videogiochi?

Un'indagine recente su migliaia di professionisti dello sviluppo di videogiochi ha rivelato che quasi la metà di loro sostiene che gli strumenti di intelligenza artificiale generativa sono già in uso nei loro luoghi di lavoro. Tuttavia, una minoranza significativa di sviluppatori ha dichiarato che le rispettive aziende non sono interessate a tali strumenti o li hanno addirittura vietati.

Il rapporto del Game Developers Conference 2024

Il rapporto sullo stato dell'industria del Game Developers Conference 2024, pubblicato giovedì, riflette le opinioni di oltre 3.000 professionisti del settore fino a ottobre scorso. Benché l'indagine annuale, condotta in collaborazione con il partner di ricerca Omdia, sia in corso da 12 anni, è la prima volta che viene chiesto direttamente ai partecipanti del loro utilizzo di strumenti di intelligenza artificiale generativa come ChatGPT, DALL-E, GitHub Copilot e Adobe Generative Fill.

Il 49% degli sviluppatori partecipanti ha riferito che gli strumenti di intelligenza artificiale generativa sono attualmente in uso nei rispettivi luoghi di lavoro. Questa percentuale comprende il 31% di tutti i partecipanti che utilizzano tali strumenti personalmente e l'18% che afferma che i loro colleghi li impiegano.

L'indagine ha, inoltre, evidenziato differenze nei livelli di adozione di tali strumenti tra i vari dipartimenti degli studi. Ad esempio, il 44% dei dipendenti del settore aziendale e finanziario ha dichiarato di utilizzare strumenti di intelligenza artificiale, rispetto al 16% nelle arti visive e al 13% nel dipartimento "narrativa/scrittura".

Tra coloro che hanno dichiarato che le loro aziende non utilizzano strumenti di intelligenza artificiale (38% dei partecipanti), il 15% ha indicato che le loro aziende sono "interessate" a esplorarli, mentre il 23% ha affermato di "non avere interesse". Inoltre, il 12% ha riferito che l'uso di strumenti di intelligenza artificiale non è permesso nella loro azienda, un dato che aumenta al 21% per coloro che lavorano presso i più grandi sviluppatori di titoli Tripla A. Ulteriori 7% hanno affermato che l'uso di determinati strumenti di intelligenza artificiale non è consentito, mentre il 30% ha indicato che l'uso di tali strumenti è "facoltativo" nella loro azienda.

La preoccupazione degli sviluppatori

Nonostante l'ampia adozione di strumenti di intelligenza artificiale, le preoccupazioni etiche circa il loro utilizzo persistono tra gli sviluppatori. Il 42% dei partecipanti ha dichiarato di essere "molto preoccupato" per l'etica dell'uso di intelligenza artificiale generativa nello sviluppo di videogiochi, mentre un ulteriore 42% ha dichiarato di essere "piuttosto preoccupato". Solo il 12% ha affermato di "non essere affatto preoccupato" riguardo a tali questioni etiche.

Le politiche aziendali sull'uso di strumenti di intelligenza artificiale variano notevolmente, con la maggioranza che afferma che le rispettive aziende non hanno una politica ufficiale in proposito.

Complessivamente, i partecipanti hanno espresso opinioni contrastanti sull'impatto dell'uso di strumenti di intelligenza artificiale, con il 21% che crede che sia positivo, l'18% che lo ritiene negativo e il 57% che prevede un impatto "misto".

Gli sviluppatori hanno indicato che gli strumenti di intelligenza artificiale sono principalmente utilizzati per assistere nella scrittura del codice, migliorare l'efficienza nella creazione di contenuti e automatizzare attività ripetitive, secondo il rapporto.

Fonte dell'articolo: arstechnica.com

Leggi altri articoli

👋 Partecipa alla discussione! Scopri le ultime novità che abbiamo riservato per te!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?


Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione
Advertisement

Non perdere gli ultimi aggiornamenti

Newsletter Telegram

I più letti di oggi


  • #1
    Uso della VRAM ridotto all'osso con la nuova versione del DLSS
  • #2
    Uno YouTuber ha acquistato uno dei marchi più famosi del retrogaming
  • #3
    Questa è la tech che salverà le schede video da 8GB
  • #4
    Blocco diesel Euro 5 Nord Italia: tutto quello che c'è da sapere
  • #5
    Amazon Prime Day, quand'è, quanto dura e come trovare le offerte migliori
  • #6
    Helldivers 2 trasforma le recensioni negative in DLC
Articolo 1 di 5
"L'hardware Xbox è morto" e a dirlo non è una persona qualunque
Microsoft si sta allontanando gradualmente dal settore hardware Xbox secondo Laura Fryer, membro fondatore della divisione gaming dell'azienda.
Immagine di "L'hardware Xbox è morto" e a dirlo non è una persona qualunque
3
Leggi questo articolo
Articolo 2 di 5
The Witcher 4: "la grafica che avete visto non è vera", il team lo ribadisce
The Witcher 4 è ancora in fase di sviluppo e subirà molti cambiamenti: la grafica finale sarà probabilmente diversa dalle demo attualmente mostrate.
Immagine di The Witcher 4: "la grafica che avete visto non è vera", il team lo ribadisce
Leggi questo articolo
Articolo 3 di 5
The Alters nei guai per aver usato l'IA di nascosto: scoppia il caos
The Alters sotto accusa per uso nascosto di IA: trovate tracce di prompt AI nei sottotitoli e nel gameplay senza dichiarazione su Steam
Immagine di The Alters nei guai per aver usato l'IA di nascosto: scoppia il caos
Leggi questo articolo
Articolo 4 di 5
Il mercato fisico sta morendo, abbiamo l'ennesima prova
Death Stranding 2: On the Beach registra vendite fisiche inferiori al primo capitolo nel Regno Unito durante la settimana di lancio.
Immagine di Il mercato fisico sta morendo, abbiamo l'ennesima prova
2
Leggi questo articolo
Articolo 5 di 5
Ready or Not verrà censurato su PC e la colpa è delle console
Ready or Not riceverà censure sulla versione PC per allinearsi alle edizioni console in arrivo a luglio, come annunciato dagli sviluppatori.
Immagine di Ready or Not verrà censurato su PC e la colpa è delle console
1
Leggi questo articolo
Advertisement
Advertisement

Advertisement

Footer
Tom's Hardware Logo

 
Contatti
  • Contattaci
  • Feed RSS
Legale
  • Chi siamo
  • Privacy
  • Cookie
  • Affiliazione Commerciale
Altri link
  • Forum
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • CulturaPop
  • Data4Biz
  • TechRadar
  • SosHomeGarden
  • Aibay

Tom's Hardware - Testata giornalistica associata all'USPI Unione Stampa Periodica Italiana, registrata presso il Tribunale di Milano, nr. 285 del 9/9/2013 - Direttore: Andrea Ferrario

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 - REA: MI - 1729249 - Capitale Sociale: 10.000 euro

© 2025 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.