F.E.A.R.

L'X06 di Barcellona ha dato modo di scoprire tutte le novità che la divisione Xbox 360 di Microsoft ha in mente per il prossimo futuro, stuzzicando il fine palato degli X-gamers. Noi c'eravamo e abbiamo avuto la possibilità di provare con mano i titoli e parlare con gli sviluppatori, in modo da non lasciare nessuna vostra domanda con un palmo di naso.

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a cura di Tom's Hardware

F.E.A.R.

Dopo aver ben impressionato su PC, F.E.A.R. è uno degli innumerevoli FPS previsti su Xbox 360 entro la fine dell'anno (novembre per la precisione). Le prime impressioni riguardanti questa conversione per console sono più che soddisfacenti: il gioco offre un motore grafico molto simile alla controparte per personal computer, il che è un'ottima cosa, mentre per quanto concerne il gameplay è possibile scegliere tra cinque differenti tipologie di setting, le quali, tentando di soddisfare i gusti di un'ampia parte dei giocatori. Rispetto alla versione originale, F.E.A.R. 360 offre un capitolo inedito nella storia, un arsenale arricchito da nuove armi da fuoco e una modalità ricca di Instant Action Stage, vale a dire una schiera di livelli nei quali è richiesto di uccidere tutti i nemici il più velocemente possibile, ovviamente senza mai morire. Si ricorda che il mode multiplayer permetterà fino a 16 giocatori di sfidarsi direttamente online.

Half-Life 2

Atteso da tutti coloro che non hanno avuto modo di testare la versione PC per via delle limitazioni del proprio hardware, senza considerare chi si è categoricamente rifiutato di giocarlo su Xbox, Half-Life 2 ha debuttato all'X06 in una versione finalmente giocabile, che permetteva di testare un solo livello e quantificare il potenziale di uno dei due progetti paralleli, Portal . Senza indugiare oltre, è importante sottolineare che dal punto di vista prettamente tecnico, questa versione Xbox 360 ha tutte le carte in regola per reggere il confronto con la controparte PC. Il dettaglio grafico è notevole, così come la gestione in tempo reale di tutti gli effetti. Il frame rate si è rivelato solido, gestendo senza intoppi 60 fotogrammi al secondo. Un responsabile Valve ci ha inoltre assicurato che il titolo implementerà ulteriori effetti particellari o riflessi aggiuntivi. Un discorso a parte merita Portal , ancora in fase embrionale ma già concettualmente evoluto. In qualità di ?mini? gioco, Portal può rivelarsi una piacevole sorpresa, grazie al suo gameplay piuttosto intuitivo. Lo scopo del gioco richiede di scovare l'unica via per uscire dal livello, un compito arduo considerata la miriade di portali a disposizione e la marea di piattaforme che costituiscono gli stage. Nessun dettaglio per Team Fortress 2 : purtroppo non abbiamo avuto modo di provarlo.