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Poche novità nelle modalità di gioco

Ci risiamo: un titolo per Xbox 360 con grafica eccellente e framerate non costante è come una bella donna con le caviglie grosse. Inizia con ottime premesse, ma finisce male (citazione). In Full Auto si corre e si spara ma soprattutto si medita sul perché si sfornano giochi in maniera frettolosa.

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Avatar di Roberto Buonanno

a cura di Roberto Buonanno

Founder

Pubblicato il 24/03/2006 alle 19:08 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:13
  • Xbox 360: Full Auto - grande grafica, framerate incerto
  • Corri e spara, spara e corri, spara spara spara!
  • Poche novità nelle modalità di gioco
  • Auto e cannoni, gioie ed esplosioni
  • Conclusioni: si può dare di più…

Poche novità nelle modalità di gioco

Full Auto rispetto a molti altri titoli del genere - ce n'è un fantastiliardo solo nel mondo delle console - focalizza ancora di più l'attenzione sulle potenzialità distruttive del veicolo. Si spara in continuazione e la fase di guida è praticamente secondaria. Non a caso il controllo dell'auto è spesso carente perché giocando ci si concentra quasi esclusivamente sulla gestione dell'arsenale. Del resto le stesse piste non sono particolarmente difficili da affrontare e gli errori nelle traiettorie si possono sempre correggere con un bel colpo di lanciarazzi.

Come modalità di gioco Full Auto presenta la classica Carriera in single player, dove si inizia con una specie di cinquecento scassata, armati di fionda, e si arriva a essere una sorta di Rambo a quattro ruote.

Con la carriera si sbloccano, come nella norma, circuiti e veicoli da usare in modalità arcade. Esiste anche la modalità a due giocatori e il multiplayer su Xbox Live, ma ho preferito non approfondire. Chi ha esperienza di gioco online sa benissimo che se si aggiunge la lag locale - ovvero i rallentamenti grafici del gioco - a quella online, si diventa carne da frag.

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