purtroppo è così, Turn 10 non è più la stessa, e con ogni probabilità i tagli operati pda MS (che ricordiamo è un'azienda atta a fare profitto) se un organo non funziona si fanno dei tagli la dove opportuno. questo episodio di forza mi ricorda un pó project gotham: ricorso ancora l'introduzione demo del primo Pgr quella con F50 tutto era dettagliatissimo fluidissimo ma sopratutto ti dava un senso di velocità assoluta. il sequel lasciamo stare, PGR3 era un pó meglio ma non era al livello del primo
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purtroppo è così, Turn 10 non è più la stessa, e con ogni probabilità i tagli operati pda MS (che ricordiamo è un'azienda atta a fare profitto) se un organo non funziona si fanno dei tagli la dove opportuno. questo episodio di forza mi ricorda un pó project gotham: ricorso ancora l'introduzione demo del primo Pgr quella con F50 tutto era dettagliatissimo fluidissimo ma sopratutto ti dava un senso di velocità assoluta. il sequel lasciamo stare, PGR3 era un pó meglio ma non era al livello del primo
La fine Di Forza Motorsport è iniziata quando hanno trasformato quella che era un'ottima serie simcade e prima dell'ultimo GT forse la migliore sul mercato, in un RPG in cui devi fare punti esperienza per procedere con l'auto. Peccato che in un RPG i punti esperienza li prende il protagonista e non la sua armatura o la sua spada o in questo caso l'auto. É il pilota che deve avere l'esperienza necessaria per poter guidare un certo "livello" di auto. Il dover ricominciare a fare esperienza SU OGNI AUTO a reso il gioco noioso fin dai primi mesi....proprio quando avrebbe dovuto prendere piede, smorzando sul nascere un'entusiasmo verso il gioco che non si è mai ripreso. Ed è un vero peccato perché altrimenti si tratta di un gioco molto ben fatto sotto tutti gli aspetti (tranne quello citato ovviamente).
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